Offense

endzone podstawa

Filip Dobranowski

Podstawa endzona (przy kryciu men), czyli tak naprawdę nasza podstawa ze stacka vertykalnego, ale tak naprawdę z 3 handlerami (1 mocno ukryty, aktywny obserwator, jeśli może to nie biorący udziału w grze), co daję nam większą swobodę na mniejszej przestrzeni w endzone (a co za tym idzie miejmy nadzieje mniejszy chaos). Handlerzy - dwójka nominalnych handlerów, w klasycznej odległości od siebie jak w środku pola (gotowi na reset, rozkminiający sytuacje i przestrzeń boika, a także to co zabiera/daje obrońca) - tu musimy mieć pewność w utrzymaniu posiadania oraz wykończenia punkty ostatnim podaniem (dokładność ale i zaufanie!) Trzeci handler (rescue reset handler, obserwator, ostatnia deska ratunku) cofnięty za przestrzeń nominalnych handlerów, angażujący obrońce, analizujący sytuacje boiskową i potencjalnie tworzący zagrożenie i wejście pod dysk w każdym momencie, jednak tylko w ostateczności - nie wpieprza się w grę. Będzie potrzebny przy wysokim liczeniu, kiedy ucieknie jeden z handlerów, zabraknie fill in'a, w przejściu do dominacji podczas pouchów. Stack względem dysku, aby mieć opcje wybiegnięcia i stworzenia zagrożenia na obie strony endzony. Lecimy od początku stacka (więc lekka izolacja, można złudnie wyizolować 1 i 4 wtedy ten ostatni ma też miejsce na przypadkowe wybięgniecia do przestrzelonych rzutów), zaczynając na -0,5-0, aby złapać tempo, ruszyć maszynę i zaskoczyć rywala. Ciśniemy MOCNE, AGRESYWNE, WIARYGODNE katy, chcemy być tym zdobywcą tego punktu, ale mamy na to chwile (1-2 cuty) - a wszystko determinuje w mocnym stopniu kontakt wzrokowy i komunikacja z rzucającym (tak jak omawialiśmy). Każdy kolejny aktywnie, manipuluje pozycją stacka, analizuje sytuacje i szuka opcji w tempo. Czyszczenie mocno zewnętrzną stroną boiska zabierając obrońce żeby nie pouchował/nie pomagał, nie przebiegamy przez środek ani nie czyścimy do środka, mocno po zewnętrznej na koniec stacka bo takim ruchem też jesteśmy zagrożeniem i robimy ofertę (cały czas czujni, nawet podczas czyszczenia). Ten play musi być grany mocno dynamicznie a decyzje podejmowane przez handlerów jak i cutterów muszą być szybkie, stanowcze i wiarygodne, ponieważ mamy bardzo dużą liczbę graczy na małej przestrzeni co w większym % determinuje błąd.  

Offense

Wheel Route from vertical stack.

moorejl91

Describe the play  

Offense

Reverse Zipper from vertical stack

moorejl91

Describe the play  

Offense

Strike/Break Look from horizontal stack

moorejl91

Describe the play  

Offense

Diamond cuts from horizontal stack

moorejl91

Describe the play  

Offense

Sweep play from horizontal stack.

moorejl91

Sweep  

Offense

VERT - zagrywka (brejk) VICTOR

Filip Dobranowski

Prosta ale bardzo skuteczna, pozwalająca wyizolować nam gracza jeden na jeden (który zazwyczaj już ma otwartą jedną opcji) zagrywka ze staka wertykalnego, i w sposób automatyczny przejść do side staka w którym chcemy kontynuować grę. H - main handler h - stak handler R - rozrusznik - osoba robiąca pierwszą ofertę (rozruch maszyny) Pierwsza osoba (najlepiej stak handler) ustawia werta i wybiera stronę na którą będzie czyścił, razem z resztą playerów - wybór strony uzależniamy od forcu, miejsca, krycia obrony - dowolnie otwarta lub zamknięta. Pierwsza osoba zaczyna ruch na stronę, analogicznie (jak najszybciej) reaguje stak i czyści - tworząc side stak a przy okazji robiąc przestrzeń dla ostatniego cuttera (rozrusznika), który atakuje przeciwną przestrzeń (najczęściej na In - bo jest kryty od out, jeśli nie to ucieka na hucka). Rozrusznik musi być czujny, zobaczyć co jeszcze przed zagrywką daje mu obrońca (jak go kryje, czy jest aktywny itp.) i próbować zaangażować go też na ten ruch stacka. Nie zaczynajmy w tym samym momencie lub nawet przed, spokojnie cierpliwie dajmy im wyczyścić i ruszmy chwilkę po tym jak zacznie pierwszy, a w tym czasie nabierzmy obrońce, zaangażujmy (np. możemy udać że też czyścimy) i zaatakujmy przestrzeń. Kontynuujemy side stakiem klasycznie, w kolejności patrząc od końca - ponieważ te osoby mają najlepszą perspektywe, nawięcej miejsca i czasu do reakcji i wykonania kontynuacji. Druga osoba musi być mega czujna, bo jeśli nie dostanie ostatni to liczymy na kolejną ofertę i lecimy już sidem.  

Offense

HO - zagrywka (otwarta) HOTEL

Filip Dobranowski

Zagrywka z horyzontala, która również w łatwy, dynamiczy i perspektywiczny sposób otwiera nam gre side stakiem i izolacje gry jeden na jeden, po jednej ustalonej stronie boiska. Dana dwójka (ustalane przed wznowieniem - jeśli nie to po otwartej), czyści na drugą stronę incutem (będąc od razu opcją), a w tym czasie uruchamia się środkowy cutter z drugiej dwójki i atakuje wyczyszczoną przestrzeń. Dwójka czyszcząca nie zwleka (zaczyna na -1-0), dynamicznym ostrym incutem (prawie w poprzek) agresywnie cuttować - są opcją na to in i mogą dostać ten dysk. Atakujący cutter (rozrusznik), czeka aktywnie na ruch dwójki czyszczącej i dostosowuję swoje tempo oraz timing pod pojawiającą się wolną przestrzeń, szukając kontaktu z handlerem. Nie może zacząć za szybko ponieważ jeszcze dwójka czyści i handler może na nich patrzeć. Dalej gre kontynuujemy sidem, kolejno najbliżej dysku - izolując się wcześniej i obserwując czy play jest grany - analiza na bieżąca i akcja jeśli trzeba się dostosować. Każdy mu wiedzieć kto go kryje i w przypadku poucha, switchy iśc pod grę i zaangażować obrońcę.  

Defense

Junk Zone - Broken

dtpryce

Zone is broken, upfield takes biggest threat, cup recovers  

Defense

Triangle Drill - Open under

dtpryce

Describe the play  

Defense

Junk Zone - upfield movement

dtpryce

Discs swings and dangerous plays around taken by wings and switched with deep when agreed  

Defense

Long cut conditioning drill

setterhannan

Cutting/throwing drill working on controlled hucks and conditioning. Good for groups of 2 to about a 6. You can do it solo as well, just grab a pile of about 5 discs and throw 5 40-50 yard flicks after you've made the first cut, retrieve the discs after your second cut and then throw 5 backhands. Repeat 3-4 times.