Offense
HO - zagrywka (brejk) HOTEL
Filip DobranowskiZagrywka z horyzontala, która również w łatwy, dynamiczy i perspektywiczny sposób otwiera nam gre side stakiem i izolacje gry jeden na jeden, po jednej ustalonej stronie boiska. Dana dwójka (ustalane przed wznowieniem - jeśli nie to po otwartej), czyści na drugą stronę incutem (będąc od razu opcją), a w tym czasie uruchamia się środkowy cutter z drugiej dwójki i atakuje wyczyszczoną przestrzeń. Dwójka czyszcząca nie zwleka (zaczyna na -1-0), dynamicznym ostrym incutem (prawie w poprzek) agresywnie cuttować - są opcją na to in i mogą dostać ten dysk. Atakujący cutter (rozrusznik), czeka aktywnie na ruch dwójki czyszczącej i dostosowuję swoje tempo oraz timing pod pojawiającą się wolną przestrzeń, szukając kontaktu z handlerem. Nie może zacząć za szybko ponieważ jeszcze dwójka czyści i handler może na nich patrzeć. Dalej gre kontynuujemy sidem, kolejno najbliżej dysku - izolując się wcześniej i obserwując czy play jest grany - analiza na bieżąca i akcja jeśli trzeba się dostosować. Każdy mu wiedzieć kto go kryje i w przypadku poucha, switchy iśc pod grę i zaangażować obrońcę.
Offense
VERT - zagrywka (otwarta) VICTOR
Filip DobranowskiZagrywka zaczerpnięta z repertuaru KWR, którzy zaczerpneli ją od innych lepszych wyjadaczy ;) Prosta ale bardzo skuteczna, pozwalająca wyizolować nam gracza jeden na jeden (który zazwyczaj już ma otwartą jedną opcji) zagrywka ze staka wertykalnego, i w sposób automatyczny przejść do side staka w którym chcemy kontynuować grę. H - main handler h - stak handler R - rozrusznik - osoba robiąca pierwszą ofertę (rozruch maszyny) Pierwsza osoba (najlepiej stak handler) ustawia werta i wybiera stronę na którą będzie czyścił, razem z resztą playerów - wybór strony uzależniamy od forcu, miejsca, krycia obrony - dowolnie otwarta lub zamknięta. Pierwsza osoba zaczyna ruch na stronę, analogicznie (jak najszybciej) reaguje stak i czyści - tworząc side stak a przy okazji robiąc przestrzeń dla ostatniego cuttera (rozrusznika), który atakuje przeciwną przestrzeń (najczęściej na In - bo jest kryty od out, jeśli nie to ucieka na hucka). Rozrusznik musi być czujny, zobaczyć co jeszcze przed zagrywką daje mu obrońca (jak go kryje, czy jest aktywny itp.) i próbować zaangażować go też na ten ruch stacka. Nie zaczynajmy w tym samym momencie lub nawet przed, spokojnie cierpliwie dajmy im wyczyścić i ruszmy chwilkę po tym jak zacznie pierwszy, a w tym czasie nabierzmy obrońce, zaangażujmy (np. możemy udać że też czyścimy) i zaatakujmy przestrzeń. Kontynuujemy side stakiem klasycznie, w kolejności patrząc od końca - ponieważ te osoby mają najlepszą perspektywe, nawięcej miejsca i czasu do reakcji i wykonania kontynuacji. Druga osoba musi być mega czujna, bo jeśli nie dostanie ostatni to liczymy na kolejną ofertę i lecimy już sidem.
Offense
SIDE - podstawa (opcja - z resetem)
Filip DobranowskiNasza podstawa z side stacka: 1. 2 glównych Handlerów - reset z tyłu bardziej po stronie otwartej), reset handler w grupie cutterów. 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie po jednej ze stron boiska (ustalone przed wznowieniem) ze świadomością przestrzeni którą chcemy atakować, w zależności od pozycji dysku. Dysk przy lini - stak (piersi cutterzy w boisku, nie na przeciwległej lini). Jeśli po otwartej -> gramy brejkiem ;) 3. Ustalamy kolejność wybiegania/atakowania przed wznowieniem i gramy po kolei (zaczynamy na stallcount -1 aby złapać tempo, timeing i wstępnie wyrolować obrońce) 4. Cutter ma dowolność w wybieganiu, jednak chcemy aby było to determinowane naszym connection (kontakt wzrokowy) z handlerem, który to również ma swój pogląd na sytuacje i jest w stanie szybko ocenić czy dana oferta jest/będzie otwarta i możliwa do rzutu, czy nie. 5. Kontynuacja - stak i kolejni zawodnicy automatycznie, aktywnie dostosowują się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter szuka przede wszystkim kontynuacji w timeing (więc czas na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej) i connection (kontaktu wzrokowego, komunikacji) z aktualnym posiadaczem dysku. Obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje, i dostosowują swoją gre sytuacji 6. Aktywnie czyścimy do strony boiska po której mamy sidestack. 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści , nie wpieprzajmy się za szybko pod dysk, dajmy szanse side stackowi popłynąć z kontynuacją. Chyba nasz ulubiony stack mający na celu otworzenie nam jak największej przestrzeni na boisku. Staramy się tu grać stroną którą sobie otwieramy (2/3 boiska) i izolować sobie przestrzeń oraz zawodnika który gra. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.(pouch, power position, odwrocenie glowy obroncy, sztywne nogi obrońcy itp.)
Offense
SIDE - podstawa
Filip DobranowskiNasza podstawa z side stacka: 1. 2 glównych Handlerów - reset z tyłu bardziej po stronie otwartej), reset handler w grupie cutterów. 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie po jednej ze stron boiska (ustalone przed wznowieniem) ze świadomością przestrzeni którą chcemy atakować, w zależności od pozycji dysku. Dysk przy lini - stak (piersi cutterzy w boisku, nie na przeciwległej lini). Jeśli po otwartej -> gramy brejkiem ;) 3. Ustalamy kolejność wybiegania/atakowania przed wznowieniem i gramy po kolei (zaczynamy na stallcount -1 aby złapać tempo, timeing i wstępnie wyrolować obrońce) 4. Cutter ma dowolność w wybieganiu, jednak chcemy aby było to determinowane naszym connection (kontakt wzrokowy) z handlerem, który to również ma swój pogląd na sytuacje i jest w stanie szybko ocenić czy dana oferta jest/będzie otwarta i możliwa do rzutu, czy nie. 5. Kontynuacja - stak i kolejni zawodnicy automatycznie, aktywnie dostosowują się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter szuka przede wszystkim kontynuacji w timeing (więc czas na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej) i connection (kontaktu wzrokowego, komunikacji) z aktualnym posiadaczem dysku. Obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje, i dostosowują swoją gre sytuacji 6. Aktywnie czyścimy do strony boiska po której mamy sidestack. 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści , nie wpieprzajmy się za szybko pod dysk, dajmy szanse side stackowi popłynąć z kontynuacją. Chyba nasz ulubiony stack mający na celu otworzenie nam jak największej przestrzeni na boisku. Staramy się tu grać stroną którą sobie otwieramy (2/3 boiska) i izolować sobie przestrzeń oraz zawodnika który gra. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.(pouch, power position, odwrocenie glowy obroncy, sztywne nogi itp.)
Offense
HO -podstawa (opcja1)
Filip DobranowskiNasza podstawa ze staka horyzontalnego: 1. 3 Handlerów - handlerzy bez dysku angazują obrońce i starają sie być za linią dysku aby otworzyć więcej kątów do rzutu. Zewnętrzni handlerzy nie stoją przy samej lini - bo to nas trapuje. 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie ze świadomością przestrzeni z przodu i z tyłu oraz tego gdzie znajduje się dysk. 3. Grę rozpoczyna dwójka cutterów, po której stronie boiska jest dysk - jeśli dysk jest ewidentnie na środku, gra strona otwarta (szybkie ustalenie przed wznowieniem z którą dwójką gram) 4. Cutterzy mają dowolność w wybieganiu (szczególnie jeśli chodzi o przestrzeń) jednak ważne aby komunikowali ze sobą wstępne założenia wybiegania, ponieważ nie chcemy podwajać cutów i robić ich jednocześnie. Warto zacząć na -1, żeby wytrącić naszego obrońce z równowagi lub zobaczyć pierwszą reakcje co Nam chce zabrać i zaatakować drugą stronę. Cały czas jak przy vercie chcemy grać i widzieć to connection między rzucającym a odbiorcą i reakcje na ewentualne spalenie oferty (fejk, odwrócenie wzroku). 5. Kontynuacja, obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje - stak automatycznie, aktywnie dostosowuje się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter(drugi z pary oraz dwójka po drugiej stronie) szuka przestrzeni i kontynuacji w timeing (więc czas i miejsce na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej). 6. Aktywnie i mądrze czyścimy (żeby nie wchodzić na linie dysku) do zewnętrznej strony boiska robiąc miejsce dla drugiego cuttera, pozostając cały czas horyzontalnie. Dysk zapewne zmieni stronę boiska i pod grą będzie druga dwójka. 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści. Świadomość angażowania danej dwójki cutterów i regulacja intensywności oraz szybkości gry - chcemy szukać więcej oddań do nabiegającego handlera na power position a horyzontal jest do tego bardzo dobry. Klasyczny horyzontal z konkretnymi zasadami co do początkowych ruchów, przypisanych stronie boiska, na której jest dysk w danym momencie. Szukamy gry całą szerokością boiska (playerzy), ale gry ostrymi incutami oraz outcutami (bo ta przestrzeń będzie wolna) włączając w to przyspieszenia handlerskie, które otworzą nam dalszą grę. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.
Offense
HO - podstawa (opcja2 - reset+zmiana strony)
Filip DobranowskiNasza podstawa ze staka horyzontalnego: 1. 3 Handlerów - handlerzy bez dysku angazują obrońce i starają sie być za linią dysku aby oworzyć więcej kątów do rzutu. Zewnętrzni handlerzy nie stoją przy samej lini - bo to nas trapuje. 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie ze świadomością przestrzeni z przodu i z tyłu oraz tego gdzie znajduje się dysk. 3. Grę rozpoczyna dwójka cutterów, po której stronie boiska jest dysk - jeśli dysk jest ewidentnie na środku, gra strona otwarta (szybkie ustalenie przed wznowieniem z którą dwójką gram) 4. Cutterzy mają dowolność w wybieganiu (szczególnie jeśli chodzi o przestrzeń) jednak ważne aby komunikowali ze sobą wstępne założenia wybiegania, ponieważ nie chcemy podwajać cutów i robić ich jednocześnie. Warto zacząć na -1, żeby wytrącić naszego obrońce z równowagi lub zobaczyć pierwszą reakcje co Nam chce zabrać i zaatakować drugą stronę. Cały czas jak przy vercie chcemy grać i widzieć to connection między rzucającym a odbiorcą i reakcje na ewentualne spalenie oferty (fejk, odwrócenie wzroku). 5. Kontynuacja, obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje - stak automatycznie, aktywnie dostosowuje się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter(drugi z pary oraz dwójka po drugiej stronie) szuka przestrzeni i kontynuacji w timeing (więc czas i miejsce na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej). 6. Aktywnie i mądrze czyścimy (żeby nie wchodzić na linie dysku) do zewnętrznej strony boiska robiąc miejsce dla drugiego cuttera, pozostając cały czas horyzontalnie. Dysk zapewne zmieni stronę boiska i pod grą będzie druga dwójka. 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści. Świadomość angażowania danej dwójki cutterów i regulacja intensywności oraz szybkości gry - chcemy szukać więcej oddań do nabiegającego handlera na power position a horyzontal jest do tego bardzo dobry. Klasyczny horyzontal z konkretnymi zasadami co do początkowych ruchów, przypisanych stronie boiska, na której jest dysk w danym momencie. Szukamy gry całą szerokością boiska (playerzy), ale gry ostrymi incutami oraz outcutami (bo ta przestrzeń będzie wolna) włączając w to przyspieszenia handlerskie, które otworzą nam dalszą grę. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.
Offense
VERT - podstawa "od przodu" (opcja1: klasyk + wiecej czasu)
Filip DobranowskiNasza podstawa ze staka wertykalnego (teraz od połowyj boja): 1. 2 Handlerów - reset z tyłu bardziej po stronie otwartej) 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie ze świadomością przestrzeni po lewej i po prawej w zależności od pozycji dysku. Dysk przy lini - stak po lekkim skosie. 3. Gra pierwszy ze staka (zaczyna na stallcount -1 - 0) 4. Cutter ma dowolność w wybieganiu, jednak chcemy aby było to determinowane naszym connection (kontakt wzrokowy) z handlerem, który to również ma swój pogląd na sytuacje i jest w stanie szybko ocenić czy dana oferta jest/będzie otwarta i możliwa do rzutu, czy nie. Stak automatycznie, aktywnie dostosowuje się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter szuka przede wszystkim kontynuacji w timeing (więc czas na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej) i connection (kontaktu wzrokowego, komunikacji) z aktualnym posiadaczem dysku. Chcemy żeby Nasz kontakt wzrokowy między rzucającym a odbiorcom był bardzo czytelnym sygnałem: "chce z tobą grać" "mam możliwość do ciebie zagrać" "jesteś mi potrzebny" ... itd. 5. Kontynuacja, obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje - każdy następny w staku - z wyjątkiem cutterów czyszczących którzy mogą być opcją na deep (jesteśmy czujni, szukamy i stwarzamy zagrożenie) 6. Aktywnie czyścimy zewnętrzną stroną boiska (dalej od dysku) 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści Prosty play mający na celu dość szybka grę środkową strefą boiska. Staramy się tu grać obiema stronami boiska szukając kontynuacji i cały czas stwarzać zagrożenie deep, przy każdym kolejnym krótkim szybkim podaniu. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.
Offense
VERT -podstawa "od przodu" (opcja2 - dluższe patrzenie)
Filip DobranowskiNasza podstawa ze staka wertykalnego (teraz od połowy boja): 1. 2 Handlerów - reset z tyłu bardziej po stronie otwartej) 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie ze świadomością przestrzeni po lewej i po prawej w zależności od pozycji dysku. Dysk przy lini - stak po lekkim skosie. 3. Gra pierwszy ze staka (zaczyna na stallcount -1 - 0) 4. Cutter ma dowolność w wybieganiu, jednak chcemy aby było to determinowane naszym connection (kontakt wzrokowy) z handlerem, który to również ma swój pogląd na sytuacje i jest w stanie szybko ocenić czy dana oferta jest/będzie otwarta i możliwa do rzutu, czy nie. Stak automatycznie, aktywnie dostosowuje się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter szuka przede wszystkim kontynuacji w timeing (więc czas na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej) i connection (kontaktu wzrokowego, komunikacji) z aktualnym posiadaczem dysku. Chcemy żeby Nasz kontakt wzrokowy między rzucającym a odbiorcom był bardzo czytelnym sygnałem: "chce z tobą grać" "mam możliwość do ciebie zagrać" "jesteś mi potrzebny" ... itd. 5. Kontynuacja, obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje - każdy następny w staku - z wyjątkiem cutterów czyszczących którzy mogą być opcją na deep (jesteśmy czujni, szukamy i stwarzamy zagrożenie) 6. Aktywnie czyścimy zewnętrzną stroną boiska (dalej od dysku) 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści Prosty play mający na celu dość szybka grę środkową strefą boiska. Staramy się tu grać obiema stronami boiska szukając kontynuacji i cały czas stwarzać zagrożenie deep, przy każdym kolejnym krótkim szybkim podaniu. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.