Offense
Odejście od linii FJr
WP'Odejście od linii' to zagrywka, w której (jak nazwa wskazuje) chcemy odejść od linii. Kilka kluczowych informacji: ✅Ruch cutterów - ostatni cutter w stacku robi in-cuta zawsze przeciwnie do strony podania, by zrobić miejsce cutterowi (2), a przed ostatni zawsze robi out-cuta, ✅Naszym priorytetem jest wyśrodkowanie dysku. ✅Musimy robić oferty na czas (nie za szybko, nie za wcześnie). ✅Cutter (4) wbiegając w miejsce handlera (5) nie może wybiegać za wcześnie, tu chcemy zdobyć metry, ✅Zagrywka wygląda tak samo gdybyśmy byli zepchnięci z tym samym forsem do drugiej linii (jedyne co się zmienia to to, że grając na zamkniętą chcemy szukać oferty cuttera (4)), ✅Po podaniu do cuttera (6) gramy lustrzane odbicie sytuacji przedstawionej po podaniu do cuttera (4), ✅Czyli ogólnie rzecz biorąc: 🔷Opcja #1 - cutter (6) dostaje na up line = gra z cutterami (1-in przeciwnie/ 2-out). 🔷Opcja #2 - cutter (5) dostaje dysk na środku = swinguje do cuttera (4), który gra z cuterami (1-in przeciwnie/ 2-out). 🔷Opcja #3 - cutter (5) dostaje dysk na środku ale nie ma podania do cuttera (4) = cutter (5) gra ze środka z cutterami (1-in/ 2-out)
Offense
Kolejność FJr
WPW 'Kolejności' zawodnicy mają dużo swobody, miejsce na własną kreatywność, ponieważ nie ma z góry narzuconych form cuta np. tak jak w 'Widłach'. Kilka kluczowych informacji: ✅gramy dwoma handlerami, ✅bardziej chcemy cutów poprzedzonych (np. cutem na out) niż ścigania się w lini prostej do dysku, ✅zawodnik (1) zaczyna cuta już jak handler (6) schyla się po dysk (cut na 0), ✅każdy następny zawodnik przygotowuje sobie ofertę wcześniej, niezależnie od sytuacji (np. na out/out-in [jak na drillu]), ✅gdy handler nie ma dobrej oferty/nie ma możliwości podania, a liczenie jest już na 4, to handler szuka reset-handlera, a cutterzy utrzymują kolejność.
Other
Far deep's positioning when trapping and benefits of crashing the cup
daniil.demishinPlayspedia have gone worse since last time I've checked, any alternatives?
EndZone
EndZone FJr
WP'Endzone' to zagrywka grana gdy znajdujemy się przed strefą punktową. Kilka kluczowych informacji: ✅stack ustawiamy od końca strefy punktowej, ✅zawodnik (1) jest wyraźnie wyizolowany by miał miejsce na cuta i urwanie się obrońcy (1), ✅zawodnik (4) musi być szczególnie czujny by zrobić cuta w odpowiednie miejsce i w odpowiednim czasie, ✅gdy liczenie jest już na 4, to już szukamy podania do handlera (5/7).
Offense
Widły #1 FJr
WP'Widły' to zagrywka w której każdy w stacku ma określone zadanie. Pamiętajmy jednak, że często trzeba wykorzystać sytuację jaką daje nam przeciwnik więc nie wszystko będzie tak jak na schemacie. Rzadko zdarza się zagrać całą zagrywkę od początku do końca zgodnie ze schematem. Kilka kluczowych informacji: ✅oferty muszą być w tempo i na maxa, ✅gdy liczenie dochodzi do 4-5, handler szuka reser-handlera, jeśli trzeba to środkujemy dysk i gramy to samo, ✅podajemy pierwszej wolnej osobie (nie wiemy czy będzie inna okazja), ✅w momencie ruchu cutterów handlerzy mogą zagrać ze sobą, a w tym czasie cutterzy kontynuują swój ruch, ✅zawsze trzeba być gotowym na otrzymanie podania.
Defense
2-3-2 zone
hcon8900Sugesiton for a basic zone that sortof workds like an indoor zone so we can use the knowlage in the future.