Offense
Side Stack w/ Initial Iso
RobbieSWe want to give our initiating cutters the opportunity to get the disc, and create downfield to start the offense. They can go deep or under, and the cutter has to be capable of either. If the first cutter goes under, they have to be prepared to throw deep to the next cutter, who will have a lot of space to do it
Offense
SIDE - zagywka (SIERRA)
Filip DobranowskiDodatek do zagrywki z side'a - dodatkowy CUT OUT na początku. Zaczynamy klasycznie czyszczeniem z jednej strony na drugą (reset handler zabiera ludzi - mocny cut to jest a nie trucht)-Stak handler wybiera moment(-1- 0)i na jego ruch reszta ekipy rusza na drugą stronę czyszcząc przestrzeń. Po kilku krokach dwójka cutterów (primery) odpala...jeden wraca do dysku, drugi cisnie oferte out (zeby zabrac poucha, byc opcja na out i od razu pozniej byc kontynuacja dla pierwszego cuttera na in - bo mamy z tym problem) - kto co roi ustalamy na lini, w przerwie. Kontynuacja dalej w kolejności utalonej wcześniej (reset handler na koncu, więc do dogrania miedzy dwoma playerami). Dodajemy cuta out równocześnie co cut na in - grają to i nasi dwaj primer cutterzy, a ustalamy wszystko podczas przerwy (punkt, call, time out itp.). Jeśli nie poszło do ukrytego incuttera, czysci w poprzek na brejk i liczymy na incut kontynuacji która właśnie wraca po początkowym outcucie.
Offense
HO - podstawa (środek)
Filip DobranowskiDodatek do naszej podstawy z horyzontala, gdzie gramy dwoma cutterami ze środka - przyda nam się przy wznowieniach czy brickach. Zasady cuttowania te same co w podstaawie kiedy gramy stroną. Warto dogadać się miedzy dwójką cutteów kto zaczyna...i dostosować się do pierwszego. Reszta aktywnie, angażuje playerów i przewiduje gre w tym swoje wejście do gry. Jeśli pouchują to uciekamy od nich i atakujemy przestrzenie, agresywnie. Handlerzy równo (boczni nawet moga byc lekko cofnieciu żeby ich defense nie zabierał stron dla rucajacego) - jesli pouchuja, spokojnie przesuwamy dysk do przodu przez handlerów...ale to nie znaczy ze cutterzy zamulają - cały czas pracują i szukają tempa, timeingu i kontynuacji. Nic nadzwyczajnego, po postu dodajemy opcje grania ze środka. Biorąc pod uwagę, że dodamy też NOMINALNYCH PIERWSZYCH cutterów - wtedy kiedy gramy ho ze srodka, powinni oni zając własnie te pozycje.
Offense
Lychee
CoreyA variant offence play where the standard offence isn't working or cutters seems to be getting in each other's way. The idea is to present the handler with a few options early on in the stall count. If none of them work, there'll need to be a handler reet.
Offense
Ninja
CoreyNinja is an unorthodox play to try and put the defence off balance or isolate a poor defensive match up. It uses four handlers, two deeps and the 'ninja' who owns the middle space and seeks gain ground up the field and either throw to the deeps or dump and cut again.
Defense
Poach/Switch Defence
Swart112358Call players to take handlers, open lane, inside lane, deep, break side, & open line gainer.
Offense
Zone Offense
USNBoysUltimateRoles: 1, 2, 3 - "Handlers" - Looking for opportunities to move the disc through, around, or over the cup. Trying to get the disc to the poppers and deeps. 4 and 5 - "Poppers" - Cutters who are working closer to the throwers, trying to find space around, beyond/behind, and in the cup. Their positions aren't fixed. They're looking for holes and spaces where they can receive from handlers. After receiving the disc, poppers should look to move the disc to the other popper or the deeps. 6 and 7 - "Deeps" - Cutters who play further downfield than the poppers. One deep should try to occupy the deep-deep in the zone, stretching them out as far as possible. The other should be prepared to receive from the poppers if we can move the disc through, around, or over the cup. General Principles: Most of the time, avoid throwing to a receiver who is running away from you | "Be quick, don't hurry" | When you receive past the cup, turn and look upfield instead of looking back to a handler