Offense
2-5 „Trap“ Handler Movement
hannesfritzHandler Reset, wenn von vorne keine Angebote kommen oder angespielt werden können. Priorität ist immer zuerst nach vorne zu schauen und im besten Fall zu Spieler 7 lang oder auf den Cutback zu spielen. Rote Pfeile sind die Zone in der keine Cuts von vorne erfolgen sollen: Platz für Handler.
Offense
Doubles Deuce Court T Serve
Doctor of Tennis1st Option for Deuce court on both first and second serve
Offense
Aislado Basico
CLUB DEPORTIVO ESPARTA D.VFormación Para salir de la presión y que el disco avance por la linea
EndZone
Definición AACA
CLUB DEPORTIVO ESPARTA D.VAprovechar el ancho de la cancha para mover el disco y generar espacios que permitan hacer la anotación en el lado abierto
Offense
Widły #3 FJr
WP'Widły' ciąg dalszy, wariant w którym podajemy do cuttera (1) po złamaniu cuta. (
Offense
Attacking the Rover
dtpryceWhen a team plays a zone that is meant to force turnovers (like FSU) we need to attach the rover and deep players.
Offense
2-5 „Breakside“ Handler Reset
hannesfritzHandler Reset, wenn von vorne keine Angebote kommen oder angespielt werden können. Priorität ist immer zuerst nach vorne zu schauen und im besten Fall zu Spieler 7 lang oder auf den Cutback zu spielen. Rote Pfeile sind die Zone in der keine Cuts von vorne erfolgen sollen: Platz für Handler.
Offense
2-5 „Up the line“ Handler Reset
hannesfritzHandler Reset, wenn von vorne keine Angebote kommen oder angespielt werden können. Priorität ist immer zuerst nach vorne zu schauen und im besten Fall zu Spieler 7 lang oder auf den Cutback zu spielen. Rote Pfeile sind die Zone in der keine Cuts von vorne erfolgen sollen: Platz für Handler.
Offense
Side Stack FJr
WP'Side stack' - w naszym założeniu chcemy stać w 'kupie' - około 2m od linii bocznej, nie w rzędzie. Oferty wykonujemy zgodnie z kolejnością poprzedzając cuta (out-in, in-out). Cutter (1) izoluje się ze stacka (Nie biegnie w poprzek boiska od linii do linii!) i rozpoczyna zagrywkę. Handler (7) jest tzw. ukrytym handlerem, ustawia stack i włącza się do gry handlerskiej. Na liczenie 4-5 resetujemy dysk, a oferty robią kolejni cutterzy. Bardzo ważnym elementem jest zaczęcie oferty odpowiednio wcześnie, gdy dysk leci do odbiorcy (np. dysk leci do odbiorcy, ja widząc to sprintem robię out-cuta, a gdy odbiorca zrobi fake dyskiem, wracam do niego in-cutem i ten rzuca dysk). Ważne: ✅nie chcemy mieć dysku po stronie stacka, ✅szukamy ofert w TEMPO, ✅gdy nie dostaniemy dysku szybko czyścimy do stacka, ✅nie robimy ofert w poprzek, wtedy rzucający ma mały margines błędu.
Offense
Odejście od linii FJr
WP'Odejście od linii' to zagrywka, w której (jak nazwa wskazuje) chcemy odejść od linii. Kilka kluczowych informacji: ✅Ruch cutterów - ostatni cutter w stacku robi in-cuta zawsze przeciwnie do strony podania, by zrobić miejsce cutterowi (2), a przed ostatni zawsze robi out-cuta, ✅Naszym priorytetem jest wyśrodkowanie dysku. ✅Musimy robić oferty na czas (nie za szybko, nie za wcześnie). ✅Cutter (4) wbiegając w miejsce handlera (5) nie może wybiegać za wcześnie, tu chcemy zdobyć metry, ✅Zagrywka wygląda tak samo gdybyśmy byli zepchnięci z tym samym forsem do drugiej linii (jedyne co się zmienia to to, że grając na zamkniętą chcemy szukać oferty cuttera (4)), ✅Po podaniu do cuttera (6) gramy lustrzane odbicie sytuacji przedstawionej po podaniu do cuttera (4), ✅Czyli ogólnie rzecz biorąc: 🔷Opcja #1 - cutter (6) dostaje na up line = gra z cutterami (1-in przeciwnie/ 2-out). 🔷Opcja #2 - cutter (5) dostaje dysk na środku = swinguje do cuttera (4), który gra z cuterami (1-in przeciwnie/ 2-out). 🔷Opcja #3 - cutter (5) dostaje dysk na środku ale nie ma podania do cuttera (4) = cutter (5) gra ze środka z cutterami (1-in/ 2-out)