Offense
The Pocket Rocket's Detail
springfwThis strategy engages the dynamics of the iconic, horizontal stack, to act as a deceptive, and distracting feature that allows the 'Pocket Rocket's' detailed alignment to score a magnificent goal.
Offense
SIDE - zagrywka (po brejku)
Filip DobranowskiSide stak ze zmianą strony i ukrytą ofertę. Trochę taki Venom z sidestacka. Po prostu, stak handler wybiera moment (-1 - 0) i na jego ruch reszta ekipy rusza na drugą stronę zabierając swoich obrońców, będąc zarazem ofertą i czyszcząć przestrzeń, na której przed chwilą byli. Mniej wiecej na środku (chociaż to zależy dużo od obrońcy) z tej grupy ludzi odrywa się wyznaczony wcześniej cutter (rozrusznik) i atakuje wyczyszczoną przestrzeń (in/out). Reszta kontynuuje playa side z drugiej strony w kolejności najbliżej do dysku (można ustalić przed wznowieniem) - obserwując cały czas playa aby można było w KAŻDYM momencie zareagować. Ważne aby nasz rozrusznik nie był czytelny - nie musi to być zawsze skrajny.
Offense
side - zagrywka (po otwartej)
Filip DobranowskiSide stak ze zmianą strony i ukrytą ofertę. Trochę taki Venom z sidestacka. Po prostu, stak handler wybiera moment (-1 - 0) i na jego ruch reszta ekipy rusza na drugą stronę zabierając swoich obrońców, będąc zarazem ofertą i czyszcząć przestrzeń, na której przed chwilą byli. Mniej wiecej na środku (chociaż to zależy dużo od obrońcy) z tej grupy ludzi odrywa się wyznaczony wcześniej cutter (rozrusznik) i atakuje wyczyszczoną przestrzeń (in/out). Reszta kontynuuje playa side z drugiej strony w kolejności najbliżej do dysku (można ustalić przed wznowieniem) - obserwując cały czas playa aby można było w KAŻDYM momencie zareagować. Ważne aby nasz rozrusznik nie był czytelny - nie musi to być zawsze skrajny.
Offense
HO - zagrywka (brejk) HOTEL
Filip DobranowskiZagrywka z horyzontala, która również w łatwy, dynamiczy i perspektywiczny sposób otwiera nam gre side stakiem i izolacje gry jeden na jeden, po jednej ustalonej stronie boiska. Dana dwójka (ustalane przed wznowieniem - jeśli nie to po otwartej), czyści na drugą stronę incutem (będąc od razu opcją), a w tym czasie uruchamia się środkowy cutter z drugiej dwójki i atakuje wyczyszczoną przestrzeń. Dwójka czyszcząca nie zwleka (zaczyna na -1-0), dynamicznym ostrym incutem (prawie w poprzek) agresywnie cuttować - są opcją na to in i mogą dostać ten dysk. Atakujący cutter (rozrusznik), czeka aktywnie na ruch dwójki czyszczącej i dostosowuję swoje tempo oraz timing pod pojawiającą się wolną przestrzeń, szukając kontaktu z handlerem. Nie może zacząć za szybko ponieważ jeszcze dwójka czyści i handler może na nich patrzeć. Dalej gre kontynuujemy sidem, kolejno najbliżej dysku - izolując się wcześniej i obserwując czy play jest grany - analiza na bieżąca i akcja jeśli trzeba się dostosować. Każdy mu wiedzieć kto go kryje i w przypadku poucha, switchy iśc pod grę i zaangażować obrońcę.