Offense

Attacking the Rover

dtpryce

When a team plays a zone that is meant to force turnovers (like FSU) we need to attach the rover and deep players.  

Drills

Uo

pigosil666

Describe the play  

Offense

2-5 „Breakside“ Handler Reset

hannesfritz

Handler Reset, wenn von vorne keine Angebote kommen oder angespielt werden können. Priorität ist immer zuerst nach vorne zu schauen und im besten Fall zu Spieler 7 lang oder auf den Cutback zu spielen. Rote Pfeile sind die Zone in der keine Cuts von vorne erfolgen sollen: Platz für Handler.  

Offense

2-5 „Up the line“ Handler Reset

hannesfritz

Handler Reset, wenn von vorne keine Angebote kommen oder angespielt werden können. Priorität ist immer zuerst nach vorne zu schauen und im besten Fall zu Spieler 7 lang oder auf den Cutback zu spielen. Rote Pfeile sind die Zone in der keine Cuts von vorne erfolgen sollen: Platz für Handler.  

Offense

Side Stack FJr

WP

'Side stack' - w naszym założeniu chcemy stać w 'kupie' - około 2m od linii bocznej, nie w rzędzie. Oferty wykonujemy zgodnie z kolejnością poprzedzając cuta (out-in, in-out). Cutter (1) izoluje się ze stacka (Nie biegnie w poprzek boiska od linii do linii!) i rozpoczyna zagrywkę. Handler (7) jest tzw. ukrytym handlerem, ustawia stack i włącza się do gry handlerskiej. Na liczenie 4-5 resetujemy dysk, a oferty robią kolejni cutterzy. Bardzo ważnym elementem jest zaczęcie oferty odpowiednio wcześnie, gdy dysk leci do odbiorcy (np. dysk leci do odbiorcy, ja widząc to sprintem robię out-cuta, a gdy odbiorca zrobi fake dyskiem, wracam do niego in-cutem i ten rzuca dysk). Ważne: ✅nie chcemy mieć dysku po stronie stacka, ✅szukamy ofert w TEMPO, ✅gdy nie dostaniemy dysku szybko czyścimy do stacka, ✅nie robimy ofert w poprzek, wtedy rzucający ma mały margines błędu.  

Offense

Widły #2 FJr

WP

'Widły' ciąg dalszy, wariant w którym podajemy do pierwszego in-cuttera.  

Offense

Odejście od linii FJr

WP

'Odejście od linii' to zagrywka, w której (jak nazwa wskazuje) chcemy odejść od linii. Kilka kluczowych informacji: ✅Ruch cutterów - ostatni cutter w stacku robi in-cuta zawsze przeciwnie do strony podania, by zrobić miejsce cutterowi (2), a przed ostatni zawsze robi out-cuta, ✅Naszym priorytetem jest wyśrodkowanie dysku. ✅Musimy robić oferty na czas (nie za szybko, nie za wcześnie). ✅Cutter (4) wbiegając w miejsce handlera (5) nie może wybiegać za wcześnie, tu chcemy zdobyć metry, ✅Zagrywka wygląda tak samo gdybyśmy byli zepchnięci z tym samym forsem do drugiej linii (jedyne co się zmienia to to, że grając na zamkniętą chcemy szukać oferty cuttera (4)), ✅Po podaniu do cuttera (6) gramy lustrzane odbicie sytuacji przedstawionej po podaniu do cuttera (4), ✅Czyli ogólnie rzecz biorąc: 🔷Opcja #1 - cutter (6) dostaje na up line = gra z cutterami (1-in przeciwnie/ 2-out). 🔷Opcja #2 - cutter (5) dostaje dysk na środku = swinguje do cuttera (4), który gra z cuterami (1-in przeciwnie/ 2-out). 🔷Opcja #3 - cutter (5) dostaje dysk na środku ale nie ma podania do cuttera (4) = cutter (5) gra ze środka z cutterami (1-in/ 2-out)  

Offense

Zone offense

Kempfl

Describe the play  

Offense

Kolejność FJr

WP

W 'Kolejności' zawodnicy mają dużo swobody, miejsce na własną kreatywność, ponieważ nie ma z góry narzuconych form cuta np. tak jak w 'Widłach'. Kilka kluczowych informacji: ✅gramy dwoma handlerami, ✅bardziej chcemy cutów poprzedzonych (np. cutem na out) niż ścigania się w lini prostej do dysku, ✅zawodnik (1) zaczyna cuta już jak handler (6) schyla się po dysk (cut na 0), ✅każdy następny zawodnik przygotowuje sobie ofertę wcześniej, niezależnie od sytuacji (np. na out/out-in [jak na drillu]), ✅gdy handler nie ma dobrej oferty/nie ma możliwości podania, a liczenie jest już na 4, to handler szuka reset-handlera, a cutterzy utrzymują kolejność.  

Other

Far deep's positioning when trapping and benefits of crashing the cup

daniil.demishin

Playspedia have gone worse since last time I've checked, any alternatives?  

EndZone

EndZone FJr

WP

'Endzone' to zagrywka grana gdy znajdujemy się przed strefą punktową. Kilka kluczowych informacji: ✅stack ustawiamy od końca strefy punktowej, ✅zawodnik (1) jest wyraźnie wyizolowany by miał miejsce na cuta i urwanie się obrońcy (1), ✅zawodnik (4) musi być szczególnie czujny by zrobić cuta w odpowiednie miejsce i w odpowiednim czasie, ✅gdy liczenie jest już na 4, to już szukamy podania do handlera (5/7).  

Offense

Widły #1 FJr

WP

'Widły' to zagrywka w której każdy w stacku ma określone zadanie. Pamiętajmy jednak, że często trzeba wykorzystać sytuację jaką daje nam przeciwnik więc nie wszystko będzie tak jak na schemacie. Rzadko zdarza się zagrać całą zagrywkę od początku do końca zgodnie ze schematem. Kilka kluczowych informacji: ✅oferty muszą być w tempo i na maxa, ✅gdy liczenie dochodzi do 4-5, handler szuka reser-handlera, jeśli trzeba to środkujemy dysk i gramy to samo, ✅podajemy pierwszej wolnej osobie (nie wiemy czy będzie inna okazja), ✅w momencie ruchu cutterów handlerzy mogą zagrać ze sobą, a w tym czasie cutterzy kontynuują swój ruch, ✅zawsze trzeba być gotowym na otrzymanie podania.