Offense
The Pocket Rocket's Detail
springfwThis strategy engages the dynamics of the iconic, horizontal stack, to act as a deceptive, and distracting feature that allows the 'Pocket Rocket's' detailed alignment to score a magnificent goal.
Offense
SIDE - zagrywka (po brejku)
Filip DobranowskiSide stak ze zmianą strony i ukrytą ofertę. Trochę taki Venom z sidestacka. Po prostu, stak handler wybiera moment (-1 - 0) i na jego ruch reszta ekipy rusza na drugą stronę zabierając swoich obrońców, będąc zarazem ofertą i czyszcząć przestrzeń, na której przed chwilą byli. Mniej wiecej na środku (chociaż to zależy dużo od obrońcy) z tej grupy ludzi odrywa się wyznaczony wcześniej cutter (rozrusznik) i atakuje wyczyszczoną przestrzeń (in/out). Reszta kontynuuje playa side z drugiej strony w kolejności najbliżej do dysku (można ustalić przed wznowieniem) - obserwując cały czas playa aby można było w KAŻDYM momencie zareagować. Ważne aby nasz rozrusznik nie był czytelny - nie musi to być zawsze skrajny.
Offense
side - zagrywka (po otwartej)
Filip DobranowskiSide stak ze zmianą strony i ukrytą ofertę. Trochę taki Venom z sidestacka. Po prostu, stak handler wybiera moment (-1 - 0) i na jego ruch reszta ekipy rusza na drugą stronę zabierając swoich obrońców, będąc zarazem ofertą i czyszcząć przestrzeń, na której przed chwilą byli. Mniej wiecej na środku (chociaż to zależy dużo od obrońcy) z tej grupy ludzi odrywa się wyznaczony wcześniej cutter (rozrusznik) i atakuje wyczyszczoną przestrzeń (in/out). Reszta kontynuuje playa side z drugiej strony w kolejności najbliżej do dysku (można ustalić przed wznowieniem) - obserwując cały czas playa aby można było w KAŻDYM momencie zareagować. Ważne aby nasz rozrusznik nie był czytelny - nie musi to być zawsze skrajny.
Offense
HO - zagrywka (brejk) HOTEL
Filip DobranowskiZagrywka z horyzontala, która również w łatwy, dynamiczy i perspektywiczny sposób otwiera nam gre side stakiem i izolacje gry jeden na jeden, po jednej ustalonej stronie boiska. Dana dwójka (ustalane przed wznowieniem - jeśli nie to po otwartej), czyści na drugą stronę incutem (będąc od razu opcją), a w tym czasie uruchamia się środkowy cutter z drugiej dwójki i atakuje wyczyszczoną przestrzeń. Dwójka czyszcząca nie zwleka (zaczyna na -1-0), dynamicznym ostrym incutem (prawie w poprzek) agresywnie cuttować - są opcją na to in i mogą dostać ten dysk. Atakujący cutter (rozrusznik), czeka aktywnie na ruch dwójki czyszczącej i dostosowuję swoje tempo oraz timing pod pojawiającą się wolną przestrzeń, szukając kontaktu z handlerem. Nie może zacząć za szybko ponieważ jeszcze dwójka czyści i handler może na nich patrzeć. Dalej gre kontynuujemy sidem, kolejno najbliżej dysku - izolując się wcześniej i obserwując czy play jest grany - analiza na bieżąca i akcja jeśli trzeba się dostosować. Każdy mu wiedzieć kto go kryje i w przypadku poucha, switchy iśc pod grę i zaangażować obrońcę.
Offense
VERT - zagrywka (otwarta) VICTOR
Filip DobranowskiZagrywka zaczerpnięta z repertuaru KWR, którzy zaczerpneli ją od innych lepszych wyjadaczy ;) Prosta ale bardzo skuteczna, pozwalająca wyizolować nam gracza jeden na jeden (który zazwyczaj już ma otwartą jedną opcji) zagrywka ze staka wertykalnego, i w sposób automatyczny przejść do side staka w którym chcemy kontynuować grę. H - main handler h - stak handler R - rozrusznik - osoba robiąca pierwszą ofertę (rozruch maszyny) Pierwsza osoba (najlepiej stak handler) ustawia werta i wybiera stronę na którą będzie czyścił, razem z resztą playerów - wybór strony uzależniamy od forcu, miejsca, krycia obrony - dowolnie otwarta lub zamknięta. Pierwsza osoba zaczyna ruch na stronę, analogicznie (jak najszybciej) reaguje stak i czyści - tworząc side stak a przy okazji robiąc przestrzeń dla ostatniego cuttera (rozrusznika), który atakuje przeciwną przestrzeń (najczęściej na In - bo jest kryty od out, jeśli nie to ucieka na hucka). Rozrusznik musi być czujny, zobaczyć co jeszcze przed zagrywką daje mu obrońca (jak go kryje, czy jest aktywny itp.) i próbować zaangażować go też na ten ruch stacka. Nie zaczynajmy w tym samym momencie lub nawet przed, spokojnie cierpliwie dajmy im wyczyścić i ruszmy chwilkę po tym jak zacznie pierwszy, a w tym czasie nabierzmy obrońce, zaangażujmy (np. możemy udać że też czyścimy) i zaatakujmy przestrzeń. Kontynuujemy side stakiem klasycznie, w kolejności patrząc od końca - ponieważ te osoby mają najlepszą perspektywe, nawięcej miejsca i czasu do reakcji i wykonania kontynuacji. Druga osoba musi być mega czujna, bo jeśli nie dostanie ostatni to liczymy na kolejną ofertę i lecimy już sidem.
Offense
SIDE - podstawa (opcja - z resetem)
Filip DobranowskiNasza podstawa z side stacka: 1. 2 glównych Handlerów - reset z tyłu bardziej po stronie otwartej), reset handler w grupie cutterów. 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie po jednej ze stron boiska (ustalone przed wznowieniem) ze świadomością przestrzeni którą chcemy atakować, w zależności od pozycji dysku. Dysk przy lini - stak (piersi cutterzy w boisku, nie na przeciwległej lini). Jeśli po otwartej -> gramy brejkiem ;) 3. Ustalamy kolejność wybiegania/atakowania przed wznowieniem i gramy po kolei (zaczynamy na stallcount -1 aby złapać tempo, timeing i wstępnie wyrolować obrońce) 4. Cutter ma dowolność w wybieganiu, jednak chcemy aby było to determinowane naszym connection (kontakt wzrokowy) z handlerem, który to również ma swój pogląd na sytuacje i jest w stanie szybko ocenić czy dana oferta jest/będzie otwarta i możliwa do rzutu, czy nie. 5. Kontynuacja - stak i kolejni zawodnicy automatycznie, aktywnie dostosowują się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter szuka przede wszystkim kontynuacji w timeing (więc czas na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej) i connection (kontaktu wzrokowego, komunikacji) z aktualnym posiadaczem dysku. Obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje, i dostosowują swoją gre sytuacji 6. Aktywnie czyścimy do strony boiska po której mamy sidestack. 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści , nie wpieprzajmy się za szybko pod dysk, dajmy szanse side stackowi popłynąć z kontynuacją. Chyba nasz ulubiony stack mający na celu otworzenie nam jak największej przestrzeni na boisku. Staramy się tu grać stroną którą sobie otwieramy (2/3 boiska) i izolować sobie przestrzeń oraz zawodnika który gra. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.(pouch, power position, odwrocenie glowy obroncy, sztywne nogi obrońcy itp.)
Offense
SIDE - podstawa
Filip DobranowskiNasza podstawa z side stacka: 1. 2 glównych Handlerów - reset z tyłu bardziej po stronie otwartej), reset handler w grupie cutterów. 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie po jednej ze stron boiska (ustalone przed wznowieniem) ze świadomością przestrzeni którą chcemy atakować, w zależności od pozycji dysku. Dysk przy lini - stak (piersi cutterzy w boisku, nie na przeciwległej lini). Jeśli po otwartej -> gramy brejkiem ;) 3. Ustalamy kolejność wybiegania/atakowania przed wznowieniem i gramy po kolei (zaczynamy na stallcount -1 aby złapać tempo, timeing i wstępnie wyrolować obrońce) 4. Cutter ma dowolność w wybieganiu, jednak chcemy aby było to determinowane naszym connection (kontakt wzrokowy) z handlerem, który to również ma swój pogląd na sytuacje i jest w stanie szybko ocenić czy dana oferta jest/będzie otwarta i możliwa do rzutu, czy nie. 5. Kontynuacja - stak i kolejni zawodnicy automatycznie, aktywnie dostosowują się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter szuka przede wszystkim kontynuacji w timeing (więc czas na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej) i connection (kontaktu wzrokowego, komunikacji) z aktualnym posiadaczem dysku. Obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje, i dostosowują swoją gre sytuacji 6. Aktywnie czyścimy do strony boiska po której mamy sidestack. 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści , nie wpieprzajmy się za szybko pod dysk, dajmy szanse side stackowi popłynąć z kontynuacją. Chyba nasz ulubiony stack mający na celu otworzenie nam jak największej przestrzeni na boisku. Staramy się tu grać stroną którą sobie otwieramy (2/3 boiska) i izolować sobie przestrzeń oraz zawodnika który gra. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.(pouch, power position, odwrocenie glowy obroncy, sztywne nogi itp.)
Offense
HO -podstawa (opcja1)
Filip DobranowskiNasza podstawa ze staka horyzontalnego: 1. 3 Handlerów - handlerzy bez dysku angazują obrońce i starają sie być za linią dysku aby otworzyć więcej kątów do rzutu. Zewnętrzni handlerzy nie stoją przy samej lini - bo to nas trapuje. 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie ze świadomością przestrzeni z przodu i z tyłu oraz tego gdzie znajduje się dysk. 3. Grę rozpoczyna dwójka cutterów, po której stronie boiska jest dysk - jeśli dysk jest ewidentnie na środku, gra strona otwarta (szybkie ustalenie przed wznowieniem z którą dwójką gram) 4. Cutterzy mają dowolność w wybieganiu (szczególnie jeśli chodzi o przestrzeń) jednak ważne aby komunikowali ze sobą wstępne założenia wybiegania, ponieważ nie chcemy podwajać cutów i robić ich jednocześnie. Warto zacząć na -1, żeby wytrącić naszego obrońce z równowagi lub zobaczyć pierwszą reakcje co Nam chce zabrać i zaatakować drugą stronę. Cały czas jak przy vercie chcemy grać i widzieć to connection między rzucającym a odbiorcą i reakcje na ewentualne spalenie oferty (fejk, odwrócenie wzroku). 5. Kontynuacja, obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje - stak automatycznie, aktywnie dostosowuje się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter(drugi z pary oraz dwójka po drugiej stronie) szuka przestrzeni i kontynuacji w timeing (więc czas i miejsce na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej). 6. Aktywnie i mądrze czyścimy (żeby nie wchodzić na linie dysku) do zewnętrznej strony boiska robiąc miejsce dla drugiego cuttera, pozostając cały czas horyzontalnie. Dysk zapewne zmieni stronę boiska i pod grą będzie druga dwójka. 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści. Świadomość angażowania danej dwójki cutterów i regulacja intensywności oraz szybkości gry - chcemy szukać więcej oddań do nabiegającego handlera na power position a horyzontal jest do tego bardzo dobry. Klasyczny horyzontal z konkretnymi zasadami co do początkowych ruchów, przypisanych stronie boiska, na której jest dysk w danym momencie. Szukamy gry całą szerokością boiska (playerzy), ale gry ostrymi incutami oraz outcutami (bo ta przestrzeń będzie wolna) włączając w to przyspieszenia handlerskie, które otworzą nam dalszą grę. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.
Offense
HO - podstawa (opcja2 - reset+zmiana strony)
Filip DobranowskiNasza podstawa ze staka horyzontalnego: 1. 3 Handlerów - handlerzy bez dysku angazują obrońce i starają sie być za linią dysku aby oworzyć więcej kątów do rzutu. Zewnętrzni handlerzy nie stoją przy samej lini - bo to nas trapuje. 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie ze świadomością przestrzeni z przodu i z tyłu oraz tego gdzie znajduje się dysk. 3. Grę rozpoczyna dwójka cutterów, po której stronie boiska jest dysk - jeśli dysk jest ewidentnie na środku, gra strona otwarta (szybkie ustalenie przed wznowieniem z którą dwójką gram) 4. Cutterzy mają dowolność w wybieganiu (szczególnie jeśli chodzi o przestrzeń) jednak ważne aby komunikowali ze sobą wstępne założenia wybiegania, ponieważ nie chcemy podwajać cutów i robić ich jednocześnie. Warto zacząć na -1, żeby wytrącić naszego obrońce z równowagi lub zobaczyć pierwszą reakcje co Nam chce zabrać i zaatakować drugą stronę. Cały czas jak przy vercie chcemy grać i widzieć to connection między rzucającym a odbiorcą i reakcje na ewentualne spalenie oferty (fejk, odwrócenie wzroku). 5. Kontynuacja, obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje - stak automatycznie, aktywnie dostosowuje się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter(drugi z pary oraz dwójka po drugiej stronie) szuka przestrzeni i kontynuacji w timeing (więc czas i miejsce na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej). 6. Aktywnie i mądrze czyścimy (żeby nie wchodzić na linie dysku) do zewnętrznej strony boiska robiąc miejsce dla drugiego cuttera, pozostając cały czas horyzontalnie. Dysk zapewne zmieni stronę boiska i pod grą będzie druga dwójka. 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści. Świadomość angażowania danej dwójki cutterów i regulacja intensywności oraz szybkości gry - chcemy szukać więcej oddań do nabiegającego handlera na power position a horyzontal jest do tego bardzo dobry. Klasyczny horyzontal z konkretnymi zasadami co do początkowych ruchów, przypisanych stronie boiska, na której jest dysk w danym momencie. Szukamy gry całą szerokością boiska (playerzy), ale gry ostrymi incutami oraz outcutami (bo ta przestrzeń będzie wolna) włączając w to przyspieszenia handlerskie, które otworzą nam dalszą grę. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.