Offense

HO -podstawa (opcja1)

Filip Dobranowski

Nasza podstawa ze staka horyzontalnego: 1. 3 Handlerów - handlerzy bez dysku angazują obrońce i starają sie być za linią dysku aby otworzyć więcej kątów do rzutu. Zewnętrzni handlerzy nie stoją przy samej lini - bo to nas trapuje. 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie ze świadomością przestrzeni z przodu i z tyłu oraz tego gdzie znajduje się dysk. 3. Grę rozpoczyna dwójka cutterów, po której stronie boiska jest dysk - jeśli dysk jest ewidentnie na środku, gra strona otwarta (szybkie ustalenie przed wznowieniem z którą dwójką gram) 4. Cutterzy mają dowolność w wybieganiu (szczególnie jeśli chodzi o przestrzeń) jednak ważne aby komunikowali ze sobą wstępne założenia wybiegania, ponieważ nie chcemy podwajać cutów i robić ich jednocześnie. Warto zacząć na -1, żeby wytrącić naszego obrońce z równowagi lub zobaczyć pierwszą reakcje co Nam chce zabrać i zaatakować drugą stronę. Cały czas jak przy vercie chcemy grać i widzieć to connection między rzucającym a odbiorcą i reakcje na ewentualne spalenie oferty (fejk, odwrócenie wzroku). 5. Kontynuacja, obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje - stak automatycznie, aktywnie dostosowuje się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter(drugi z pary oraz dwójka po drugiej stronie) szuka przestrzeni i kontynuacji w timeing (więc czas i miejsce na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej). 6. Aktywnie i mądrze czyścimy (żeby nie wchodzić na linie dysku) do zewnętrznej strony boiska robiąc miejsce dla drugiego cuttera, pozostając cały czas horyzontalnie. Dysk zapewne zmieni stronę boiska i pod grą będzie druga dwójka. 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści. Świadomość angażowania danej dwójki cutterów i regulacja intensywności oraz szybkości gry - chcemy szukać więcej oddań do nabiegającego handlera na power position a horyzontal jest do tego bardzo dobry. Klasyczny horyzontal z konkretnymi zasadami co do początkowych ruchów, przypisanych stronie boiska, na której jest dysk w danym momencie. Szukamy gry całą szerokością boiska (playerzy), ale gry ostrymi incutami oraz outcutami (bo ta przestrzeń będzie wolna) włączając w to przyspieszenia handlerskie, które otworzą nam dalszą grę. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.  

Offense

HO - podstawa (opcja2 - reset+zmiana strony)

Filip Dobranowski

Nasza podstawa ze staka horyzontalnego: 1. 3 Handlerów - handlerzy bez dysku angazują obrońce i starają sie być za linią dysku aby oworzyć więcej kątów do rzutu. Zewnętrzni handlerzy nie stoją przy samej lini - bo to nas trapuje. 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie ze świadomością przestrzeni z przodu i z tyłu oraz tego gdzie znajduje się dysk. 3. Grę rozpoczyna dwójka cutterów, po której stronie boiska jest dysk - jeśli dysk jest ewidentnie na środku, gra strona otwarta (szybkie ustalenie przed wznowieniem z którą dwójką gram) 4. Cutterzy mają dowolność w wybieganiu (szczególnie jeśli chodzi o przestrzeń) jednak ważne aby komunikowali ze sobą wstępne założenia wybiegania, ponieważ nie chcemy podwajać cutów i robić ich jednocześnie. Warto zacząć na -1, żeby wytrącić naszego obrońce z równowagi lub zobaczyć pierwszą reakcje co Nam chce zabrać i zaatakować drugą stronę. Cały czas jak przy vercie chcemy grać i widzieć to connection między rzucającym a odbiorcą i reakcje na ewentualne spalenie oferty (fejk, odwrócenie wzroku). 5. Kontynuacja, obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje - stak automatycznie, aktywnie dostosowuje się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter(drugi z pary oraz dwójka po drugiej stronie) szuka przestrzeni i kontynuacji w timeing (więc czas i miejsce na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej). 6. Aktywnie i mądrze czyścimy (żeby nie wchodzić na linie dysku) do zewnętrznej strony boiska robiąc miejsce dla drugiego cuttera, pozostając cały czas horyzontalnie. Dysk zapewne zmieni stronę boiska i pod grą będzie druga dwójka. 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści. Świadomość angażowania danej dwójki cutterów i regulacja intensywności oraz szybkości gry - chcemy szukać więcej oddań do nabiegającego handlera na power position a horyzontal jest do tego bardzo dobry. Klasyczny horyzontal z konkretnymi zasadami co do początkowych ruchów, przypisanych stronie boiska, na której jest dysk w danym momencie. Szukamy gry całą szerokością boiska (playerzy), ale gry ostrymi incutami oraz outcutami (bo ta przestrzeń będzie wolna) włączając w to przyspieszenia handlerskie, które otworzą nam dalszą grę. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.  

Offense

VERT - podstawa "od przodu" (opcja1: klasyk + wiecej czasu)

Filip Dobranowski

Nasza podstawa ze staka wertykalnego (teraz od połowyj boja): 1. 2 Handlerów - reset z tyłu bardziej po stronie otwartej) 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie ze świadomością przestrzeni po lewej i po prawej w zależności od pozycji dysku. Dysk przy lini - stak po lekkim skosie. 3. Gra pierwszy ze staka (zaczyna na stallcount -1 - 0) 4. Cutter ma dowolność w wybieganiu, jednak chcemy aby było to determinowane naszym connection (kontakt wzrokowy) z handlerem, który to również ma swój pogląd na sytuacje i jest w stanie szybko ocenić czy dana oferta jest/będzie otwarta i możliwa do rzutu, czy nie. Stak automatycznie, aktywnie dostosowuje się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter szuka przede wszystkim kontynuacji w timeing (więc czas na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej) i connection (kontaktu wzrokowego, komunikacji) z aktualnym posiadaczem dysku. Chcemy żeby Nasz kontakt wzrokowy między rzucającym a odbiorcom był bardzo czytelnym sygnałem: "chce z tobą grać" "mam możliwość do ciebie zagrać" "jesteś mi potrzebny" ... itd. 5. Kontynuacja, obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje - każdy następny w staku - z wyjątkiem cutterów czyszczących którzy mogą być opcją na deep (jesteśmy czujni, szukamy i stwarzamy zagrożenie) 6. Aktywnie czyścimy zewnętrzną stroną boiska (dalej od dysku) 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści Prosty play mający na celu dość szybka grę środkową strefą boiska. Staramy się tu grać obiema stronami boiska szukając kontynuacji i cały czas stwarzać zagrożenie deep, przy każdym kolejnym krótkim szybkim podaniu. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.  

Offense

VERT -podstawa "od przodu" (opcja2 - dluższe patrzenie)

Filip Dobranowski

Nasza podstawa ze staka wertykalnego (teraz od połowy boja): 1. 2 Handlerów - reset z tyłu bardziej po stronie otwartej) 2. Stak (jak na Nas) blisko, aktywnie ze świadomością przestrzeni po lewej i po prawej w zależności od pozycji dysku. Dysk przy lini - stak po lekkim skosie. 3. Gra pierwszy ze staka (zaczyna na stallcount -1 - 0) 4. Cutter ma dowolność w wybieganiu, jednak chcemy aby było to determinowane naszym connection (kontakt wzrokowy) z handlerem, który to również ma swój pogląd na sytuacje i jest w stanie szybko ocenić czy dana oferta jest/będzie otwarta i możliwa do rzutu, czy nie. Stak automatycznie, aktywnie dostosowuje się do rozwoju sytuacji, a każdy następny w kolejności cutter szuka przede wszystkim kontynuacji w timeing (więc czas na zgubienie obrońcy musi zagospodarować wczesniej) i connection (kontaktu wzrokowego, komunikacji) z aktualnym posiadaczem dysku. Chcemy żeby Nasz kontakt wzrokowy między rzucającym a odbiorcom był bardzo czytelnym sygnałem: "chce z tobą grać" "mam możliwość do ciebie zagrać" "jesteś mi potrzebny" ... itd. 5. Kontynuacja, obserwuje jak zagrywka idzie co się dzieje - każdy następny w staku - z wyjątkiem cutterów czyszczących którzy mogą być opcją na deep (jesteśmy czujni, szukamy i stwarzamy zagrożenie) 6. Aktywnie czyścimy zewnętrzną stroną boiska (dalej od dysku) 7. Handlerzy komunikacja kto zostaje, kto czyści Prosty play mający na celu dość szybka grę środkową strefą boiska. Staramy się tu grać obiema stronami boiska szukając kontynuacji i cały czas stwarzać zagrożenie deep, przy każdym kolejnym krótkim szybkim podaniu. Ważne aby być cały czas aktywnie, angażować swojego obrońce i w szybki sposób reagować na pojawiające się możliwości.  

Offense

Squad vert stack play

kiddconners

Vert stack pull play  

Offense

Endzone - Freier Raum

Ju

Finde die freien Räume und Wurfkorridore!  

Offense

Vertical Stack-Freier Raum

Ju

Finde den freien Raum!  

Offense

Horizontal Stack - Freier Raum

Ju

Finde den freien Raum!  

Offense

1-6 Vertical Stack

iannho95

It is a variation of the vertical stack that aims to achieve two things. 1. It allows a more handler heavy play where the front of stack (FOS) can be isolated. 2. It negates defensive plays like Handler Force Middle and poachy defense as it opens up a lot of space under.  

Offense

Horizontal Stack

iannho95

Aim is to open up the under and deep space. Key pain point of a horizontal stack is clearing efficiently into the stack for both cutters and handlers. In a horizontal stack, because there's no 'front of stack' space for handlers to clear to, everyone in the line will play both roles interchangably.  

Offense

Sweep

benfranklin

Describe the play  

Offense

Hurricane

benfranklin

Describe the play