
EndZone
Definición AACA
CLUB DEPORTIVO ESPARTA D.VAprovechar el ancho de la cancha para mover el disco y generar espacios que permitan hacer la anotación en el lado abierto

Offense
Widły #3 FJr
WP'Widły' ciąg dalszy, wariant w którym podajemy do cuttera (1) po złamaniu cuta. (

Offense
Attacking the Rover
dtpryceWhen a team plays a zone that is meant to force turnovers (like FSU) we need to attach the rover and deep players.

Offense
2-5 „Breakside“ Handler Reset
hannesfritzHandler Reset, wenn von vorne keine Angebote kommen oder angespielt werden können. Priorität ist immer zuerst nach vorne zu schauen und im besten Fall zu Spieler 7 lang oder auf den Cutback zu spielen. Rote Pfeile sind die Zone in der keine Cuts von vorne erfolgen sollen: Platz für Handler.

Offense
2-5 „Up the line“ Handler Reset
hannesfritzHandler Reset, wenn von vorne keine Angebote kommen oder angespielt werden können. Priorität ist immer zuerst nach vorne zu schauen und im besten Fall zu Spieler 7 lang oder auf den Cutback zu spielen. Rote Pfeile sind die Zone in der keine Cuts von vorne erfolgen sollen: Platz für Handler.

Offense
Side Stack FJr
WP'Side stack' - w naszym założeniu chcemy stać w 'kupie' - około 2m od linii bocznej, nie w rzędzie. Oferty wykonujemy zgodnie z kolejnością poprzedzając cuta (out-in, in-out). Cutter (1) izoluje się ze stacka (Nie biegnie w poprzek boiska od linii do linii!) i rozpoczyna zagrywkę. Handler (7) jest tzw. ukrytym handlerem, ustawia stack i włącza się do gry handlerskiej. Na liczenie 4-5 resetujemy dysk, a oferty robią kolejni cutterzy. Bardzo ważnym elementem jest zaczęcie oferty odpowiednio wcześnie, gdy dysk leci do odbiorcy (np. dysk leci do odbiorcy, ja widząc to sprintem robię out-cuta, a gdy odbiorca zrobi fake dyskiem, wracam do niego in-cutem i ten rzuca dysk). Ważne: ✅nie chcemy mieć dysku po stronie stacka, ✅szukamy ofert w TEMPO, ✅gdy nie dostaniemy dysku szybko czyścimy do stacka, ✅nie robimy ofert w poprzek, wtedy rzucający ma mały margines błędu.

Offense
Odejście od linii FJr
WP'Odejście od linii' to zagrywka, w której (jak nazwa wskazuje) chcemy odejść od linii. Kilka kluczowych informacji: ✅Ruch cutterów - ostatni cutter w stacku robi in-cuta zawsze przeciwnie do strony podania, by zrobić miejsce cutterowi (2), a przed ostatni zawsze robi out-cuta, ✅Naszym priorytetem jest wyśrodkowanie dysku. ✅Musimy robić oferty na czas (nie za szybko, nie za wcześnie). ✅Cutter (4) wbiegając w miejsce handlera (5) nie może wybiegać za wcześnie, tu chcemy zdobyć metry, ✅Zagrywka wygląda tak samo gdybyśmy byli zepchnięci z tym samym forsem do drugiej linii (jedyne co się zmienia to to, że grając na zamkniętą chcemy szukać oferty cuttera (4)), ✅Po podaniu do cuttera (6) gramy lustrzane odbicie sytuacji przedstawionej po podaniu do cuttera (4), ✅Czyli ogólnie rzecz biorąc: 🔷Opcja #1 - cutter (6) dostaje na up line = gra z cutterami (1-in przeciwnie/ 2-out). 🔷Opcja #2 - cutter (5) dostaje dysk na środku = swinguje do cuttera (4), który gra z cuterami (1-in przeciwnie/ 2-out). 🔷Opcja #3 - cutter (5) dostaje dysk na środku ale nie ma podania do cuttera (4) = cutter (5) gra ze środka z cutterami (1-in/ 2-out)

Offense
Kolejność FJr
WPW 'Kolejności' zawodnicy mają dużo swobody, miejsce na własną kreatywność, ponieważ nie ma z góry narzuconych form cuta np. tak jak w 'Widłach'. Kilka kluczowych informacji: ✅gramy dwoma handlerami, ✅bardziej chcemy cutów poprzedzonych (np. cutem na out) niż ścigania się w lini prostej do dysku, ✅zawodnik (1) zaczyna cuta już jak handler (6) schyla się po dysk (cut na 0), ✅każdy następny zawodnik przygotowuje sobie ofertę wcześniej, niezależnie od sytuacji (np. na out/out-in [jak na drillu]), ✅gdy handler nie ma dobrej oferty/nie ma możliwości podania, a liczenie jest już na 4, to handler szuka reset-handlera, a cutterzy utrzymują kolejność.

Other
Far deep's positioning when trapping and benefits of crashing the cup
daniil.demishinPlayspedia have gone worse since last time I've checked, any alternatives?