Defense
Helping stop power position
dtprycestopping power position - called by number 2, confirmed by number 1
Offense
endzone zagrywka - ECHO / EKO
Filip DobranowskiPrzy kryciu man dorzucamy zagrywkę od endzona, która ma nam pomóc zdobywać punkty i zaksoczyć obronę. Zaczyna pierwszy wybierając strone którą atakuje (po możliwym wcześniejszym szimmy, body fejku itp.) cisnąc cuta do końca szerokości - towarzyszy temu cały czas kontatk z handlerem jeśli widzimy potencjał w tej akcji. Po chwili jeśli pierwszy wybrał już stronę, z końca stacka atakuje ostani przeciwleglą stronę boiska INcutem i robi 2 mocne cuty : na IN oraz później w poprzek boiska (przed stackiem) jeśli nie dostał. Mamy zatem dwóch zaangażowanych cutterów do wykończenia akcji i 3-4 oferty na wykończenie (czyszcząca jedynka po swoim pierwszym kacie też może być ofertą crossową w narożnik boja - dlatego czyścimy aktywnie, szerowo przy lini). Jeśli obie oferty będą spalone, wracamy z tego naturalnie do verta i po resecie gramy już podstawę.
Defense
endzone podstawa pouch - przykład
Filip DobranowskiW przypadku poucha szczególnie na handlerach, (a często tak może być po wznowieniu, bo ten z tyłu może to determinować), gramy DOMINACJE handlerami, i staramy się w 3 osoby zdobyć ten punkt. Oczywiście stack jest aktywny, i angażuje obrońców, przmieszcza się względem dysku tworząc przestrzeń dla handlerów (bardziej w głąb jeśli są bliżej przedniej lini) i obserwują,analizują (głównie pierwszy) kiedy mogą zrobić kontynuacje w tempo i czy handlerzy tego szukają. WAŻNE* kontrola tempa gry przez handlerów - nie możemy pozwolić sobie na zwiększone ryzyko kosztem utrzymania posiadania, pewne i dokładne podania. wykorzystujmy give n go, ale nie bójmy sie na chwile zwolnić i spokojnie zeswingować żeby zaraz przyspieszyć - zawsze możemy wezwać cuttera do pomocy. WAŻNE** komunikacja handlerów, że przechodzą do odminacji, kto czyści, kto zostaje, kto cofa itp. Jeśli pouch na cutterach gramy podstawe, one zepsują nam tylko pierwsze cuty, wybiegamy to będąc w tempo.
Offense
endzone podstawa
Filip DobranowskiPodstawa endzona (przy kryciu men), czyli tak naprawdę nasza podstawa ze stacka vertykalnego, ale tak naprawdę z 3 handlerami (1 mocno ukryty, aktywny obserwator, jeśli może to nie biorący udziału w grze), co daję nam większą swobodę na mniejszej przestrzeni w endzone (a co za tym idzie miejmy nadzieje mniejszy chaos). Handlerzy - dwójka nominalnych handlerów, w klasycznej odległości od siebie jak w środku pola (gotowi na reset, rozkminiający sytuacje i przestrzeń boika, a także to co zabiera/daje obrońca) - tu musimy mieć pewność w utrzymaniu posiadania oraz wykończenia punkty ostatnim podaniem (dokładność ale i zaufanie!) Trzeci handler (rescue reset handler, obserwator, ostatnia deska ratunku) cofnięty za przestrzeń nominalnych handlerów, angażujący obrońce, analizujący sytuacje boiskową i potencjalnie tworzący zagrożenie i wejście pod dysk w każdym momencie, jednak tylko w ostateczności - nie wpieprza się w grę. Będzie potrzebny przy wysokim liczeniu, kiedy ucieknie jeden z handlerów, zabraknie fill in'a, w przejściu do dominacji podczas pouchów. Stack względem dysku, aby mieć opcje wybiegnięcia i stworzenia zagrożenia na obie strony endzony. Lecimy od początku stacka (więc lekka izolacja, można złudnie wyizolować 1 i 4 wtedy ten ostatni ma też miejsce na przypadkowe wybięgniecia do przestrzelonych rzutów), zaczynając na -0,5-0, aby złapać tempo, ruszyć maszynę i zaskoczyć rywala. Ciśniemy MOCNE, AGRESYWNE, WIARYGODNE katy, chcemy być tym zdobywcą tego punktu, ale mamy na to chwile (1-2 cuty) - a wszystko determinuje w mocnym stopniu kontakt wzrokowy i komunikacja z rzucającym (tak jak omawialiśmy). Każdy kolejny aktywnie, manipuluje pozycją stacka, analizuje sytuacje i szuka opcji w tempo. Czyszczenie mocno zewnętrzną stroną boiska zabierając obrońce żeby nie pouchował/nie pomagał, nie przebiegamy przez środek ani nie czyścimy do środka, mocno po zewnętrznej na koniec stacka bo takim ruchem też jesteśmy zagrożeniem i robimy ofertę (cały czas czujni, nawet podczas czyszczenia). Ten play musi być grany mocno dynamicznie a decyzje podejmowane przez handlerów jak i cutterów muszą być szybkie, stanowcze i wiarygodne, ponieważ mamy bardzo dużą liczbę graczy na małej przestrzeni co w większym % determinuje błąd.