Offense
Handlers reset (Ho stack)
griselSwings when there's no good option and the stall count is high
Offense
Cutting pattern (Ho stack)
griselSimple cutting patterns and setting up the stack after the disc is thrown. 2 Active pairs (closest to the disc) cut in a triangle. Things to remember: when cutting deep, run straight, parallel to the field. When cutting under, run at a ~45-degree angle. After the disc is thrown, usually the handler furthest away from the disc goes "through" which means joining the cutting stack.
Offense
Wheel (la roue)
UltimateJoeyJeu planifié pour entamer le jeu suite à un revirement proche de la ligne ET la force est vers cette ligne (donc le côté ouvert est beaucoup réduit!)
Offense
Kill Play
nathandhuffBread and butter play. We will usually run this on the home/flick side but it's possible we'll call it flipped too.
Offense
Stack vertical - "classique"
UltimateJoeyQuand le flow s'est estompé, on doit redémarrer le jeu. Si les cutteurs sont désorganisés, on call le jeu "stack - verticale/classique". On fait un jeu avec notre dump qui est toujours à sa place attendant patiemment qu'on l'active pour donner le temps aux cutteurs de se replacer pour le jeu nommé. Le stack doit être au plus à 10-15 verges du lanceur et les cutteurs doivent être à 1m entre eux/elles au maximum!