Die Scheibe ist an der Sideline. Trap Mark
Der letzte im Stack (7), löst sich aus dem Stack...
...und läuft ein Angebot auf die offene Seite. Das Angebot wird nicht bedient und wir faken nur.
Der Receiver macht einen Cut und läuft wieder aus dem Raum. Der Handler dreht sich zu seinem Dump und aktiviert ihn durch einen Fake.
Der Dump (2) macht einen Überläufer, den wir nicht spielen wollen. Es ist aber wichtig, dass wir den realitisch faken!
Im Selben Moment kommt der erste aus dem Stack in den freien Raum gelaufen und kriegt den Pass mit etwas Raumverlust. Der Dump (2) stellt sich wieder in den Stack.
Als nächstes läuft der zweite im Stack (4) gut getimtes Angebot auf die Sideline...
...und spielt den Anschlusspass auf den Receiver (7). Der
In der nächsten Situation haben wir einen FM-Mark. Unser Dump Spieler steht wieder auf der selben Höhe. Der letzte aus dem Stack löst sich aus dem Stack...
...und läuft ein Angebot. Auch hier kriegt er wieder nur ein Fake.
Der Handler dreht sich zu seinem Dumpspieler. Dieser macht zunächst einen Cut Richtung Stack, um seinen Verteidiger wegzuschieben...
..., um dann einen einfachen Pass mit leichtem Raumverlust zu bekommen.
Der Handler (4) läuft sofort einen Überläufer und bekommt die Scheibe direkt wieder und ist jetzt auf der anderen Seite vom Stack...
...und kann weiter auf den Receiver (6) werfen.
Die Scheibe geht wieder zurück. Handler gehen auf ihre Positionen und die Übung beginnt von vorne.