Trap Sideline, 2 Spieler (8, 9) dienen als Scheibengeber für die Übung und werden jeweils vom Cutter der die Scheib fängt ausgewechselt. Die selben 4 Handler (# 1-4 ) machen die HandlerCuts ein Paar Runden lang, danach kann man Pärchen durchwechseln. Die anderen Speiler dienen so lange als Cutter.
Kurzes Angebot vom letzten aus dem Stack #5, wird per Pumpfake lang geschickt
Cutter #5 haut ab und Handler #2 versucht Überläufer, wird aber gedeckt und nicht angespielt
Handler #3 holt sich sofort die Scheibe hinten ab, Handler #2 sprintet in den Stack, Cutter #5 sieht den Pass und macht einen Cut Richtung Breakseite
Handler #4 erhält den Swingpass auf die Breakseite, Handler #1 sprintet in den Stack
Cutter #5 erhält die Scheibe
Handler #4 holt sich die neue Scheibe von Scheibengeben #8 und Handler#3 geht ins Handlersetup. Cutter #5 tauscht mit #8 und wird Scheibengeber, Spieler #8 geht in den Stack
Cutter #6 mit kurzem angebot, wird mit Pumpfake lang geschickt
#3 erhält den Dumppass
#4 macht sofort den Überläufer und erhält den Swing als Doppelpass
Cutter #6 erhält die Scheibe
Handler #4 erält eine neue Scheibe von Scheibengeber#9 und Handler #3 geht ins Handler Setup. Die Übung fängt von vorne an. Cutter#6 wird zum Scheibengeber. #9 geht in den Stack als Cutter.
Kurzes Angebot vom letzten aus dem Stack #7, wird per Pumpfake lang geschickt
Cutter #7 haut ab und Handler #3 versucht Überläufer, wird aber gedeckt und nicht angespielt
Handler #1 holt sich sofort die Scheibe hinten ab, Handler #3 sprintet in den Stack, Cutter #7 sieht den Pass und macht einen Cut Richtung Breakseite