Step by step 41 steps
  1. Step 1

    Die FM-Zone ist eine Raumverteidigung.

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  2. Step 2

    Sie besteht aus einem Cup (Rot 1 und 2)

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  3. Step 3

    Zwei Wings (Rot 3 und 4)

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  4. Step 4

    Einem Tiefen (Rot 5)

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  5. Step 5

    Die Stärke der Zone liegt darin Raumgewinn zu verhindern. Nachteil ist, dass der Swing relativ einfach ist und der Stallcount recht einfach resettet werden kann.

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  6. Step 6

    Cup

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  7. Step 7

    Die Aufgabe des Cups ist sehr laufintensiv. Steht der Cup nicht schnell genug. Fällt die Zone recht schnell in sich zusammen. Die Aufgabe des Cups besteht darin die Scheibe immer richtung Mitte zu drücken. Deswegen heißt die Zone auch FM-Zone (FM=Force-Middle)

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  8. Step 8

    Wird die Scheibe bewegt, bewegt sich auch der Cup.

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  9. Step 9

    Bewegt sich die Scheibe in die Mitte wird zuerst sichergestellt, dass der Pass nach vorne schwer wird. Deswegen bewegt sich der Cup immer als Einheit

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  10. Step 10
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  11. Step 11

    Nachdem der Pass nach vorne verhindert wurde, geht einer der Cup-Spieler zum Marken ran.

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  12. Step 12

    Geht die Scheibe an die Sideline, wird zuerst der Pass die Line runter verhindert.

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  13. Step 13

    Anschließend wird wieder Richtung mitte gemarkt.

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  14. Step 14

    Wings

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  15. Step 15

    Die Wings haben die Aufgabe, die Würfe auf die Popper (Blau 4 und 5) abzufangen. Dabei teilen sie sich den Raum auf. Alle Angebote auf die linke Seite werden von dem linken Wing (Rot 3) übernommen. Analog rechte Seite mit (Rot 4)

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  16. Step 16

    Allerdings liegt der Hauptaugenmerk auf dem mittleren Raum, da der Cup die Sideline dicht machen sollte.

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  17. Step 17

    Läuft also Popper-Blau-5 Richtung Sideline, geht Rot 4 mit, bleibt aber eher im mittleren Teil des Feldes.

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  18. Step 18

    Rot 3 rückt dann auch weiter in die Mitte rein.

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  19. Step 19

    Wandert die Scheibe wieder Richtung Mitte, verscheibt sich wieder die komplette Zone.

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  20. Step 20
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  21. Step 21
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  22. Step 22
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  23. Step 23

    Scheibe wandert von einer Sideline zur anderen.

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  24. Step 24

    Jetzt muss es schnell gehen. Da Blau 1 sonst einen freien Wurf nach vorne bekommt. Die Wings achten auf ihre Popper und der Cup macht zuerst wieder die Sideline zu, bevor es zum Mark geht.

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  25. Step 25

    Der Tiefe

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  26. Step 26

    Wie der Name schon sagt, ist der Tiefe für alles verantwortlich was Tief geht.

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  27. Step 27
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  28. Step 28

    Beide Popper tief unterwegs.

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  29. Step 29

    Der Tiefe kann sich nicht aufteilen, deswegen ruft er nach Hilfe. In der Regel ist es der Wing, auf dessen Seite die Scheibe sich gerade befindet, da dort kein Popper ihm das Leben schwer macht.

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  30. Step 30

    Der verbleibende Wing hat nun den kompletten Raum vor dem Cup. Er muss auf rauslaufende Handler achten und kann ggf auch Druck auf die Handler aufbauen.

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  31. Step 31
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  32. Step 32
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  33. Step 33
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  34. Step 34

    Er muss auch auf zurrückkehrende Popper achten.

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  35. Step 35
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  36. Step 36

    Sollten beide Popper eine Seite überladen. Müssen die Wings auch beide mitziehen.

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  37. Step 37

    Es ist zwar eine "Raum" Verteidigung dennoch muss auf die Gegenspieler geachten werden. Wo kein Gegenspieler ist, auch kein Raum verteidigt werden muss.

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  38. Step 38

    Sollte trotzdem mal ein Pass durch den Cup gekommen sein. Stellt sich die Zone dort neu auf. Dabei ist zu achten, dass der Wing das Folgeangebot auf jedenfall verhindert und sich nicht zum Marken verleiten lässt. Der Cup rückt auf und die Zone steht erneut.

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  39. Step 39
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  40. Step 40
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  41. Step 41
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