Den Spielzug 2 5 (bzw 2 3 Indoor) benutzen wir in der Regel dafür, um aus der Trapsituation an der Sideline raus zu kommen.
Hierbei wird eine "eins" deklariert. Bei uns wird das der vordere Stackspieler sein.
Der Grundgedanke ist nun der. dass der zweite Handler(Blau 3) einen Überläufer zieht.
Hat der Verteidiger (Rot 3) geschlafen, darf dieses Angebot auch bedient werden.
Normalerweise sollte der Überläufer nicht möglich sein. Jetzt kommt die "Eins" zum Einsatz.
Die "Eins" sieht den Überläufer und startet direkt ein Angebot in den frei gewordenen Raum. Wo der Werfer einen "schwebenden" Outside versucht hinzuwerfen.
Da der Pass auf die eigentlich geschlossene Seite fliegt, Können die verbleibenen Stackspieler darauf mit einem einfachden Angebot reagieren. Ein richtig getimedtes Folgeangebot macht den Raumverlusst in der Regel wieder weg.
Im Idealfall kann sogar der Punkt erzielt werden. Sofern der verbleibende Stackspieler sein finales Angebot gut abpasst.
Da es sich auf der eigentlich geschlossenen Seite abspielt, kann großes "Rumgecutte" eigentlich gesparrt werden. Allerdings immer auf euren Gegenspieler achten, da dieser so schnell wie möglich die Seite zumachen will!!!
Eine weitere Möglichkeit ist es, den Überläufer bis hinten durchzuziehen, um den Pass von Blau zwei zu erhalten. Mit ein bisschen Glück, bzw gutes Timing, lauft ihr gerade in der Endzone ein wärend die Scheibe in der Luft ist.