Pull
1 manipuliert Verteidiger für einfache Option (optional)
Breakpass auf 1 (inside, Scoober, Knife) <br> 2 cleart den Raum und bereitet Angebot vor<br> 3 läuft Anschluss
3 wird direkt angespielt solange 1 kein Mark hat und Break damit offen ist<br> 2 bereitet Endzonen-Cut vor (sofern nicht bereits Verteidiger abgehängt) <br> 6 und 7 bleiben zurück um den Raum nicht zu verstopfen
Ist 2 bereits frei und sicher anspielbar >> Break Seite runter spielen
Ist der Verteidiger von 2 dran >> Endzonen-Cut + Overhead
Endzonen-Cut
Overhead