Die Scheibe ist an der Sideline (FM). Von vorne kommt nichts.
Spieler 1 dreht sich zu Spieler 2 und hat zwei Optionen. 1) Wenn der Pass frei ist, wird der Pass direkt mit etwas Raumverlust gespielt (vgl. Animation) 2) Wenn der Handler zu stark gedeckt wird, dann signalisiert der Werfer mit einem Fake, dass Spieler 2 sich freilaufen soll
Spieler 2 verschafft sich zunächst etwas Raum....
....bevor er die Scheibe mit etwas Raumverlust bekommt.
Spieler 1 läuft direkt den Überläufer...
...und bekommt die Scheibe direkt wieder. Auch hier ist es das Ziel mit zwei Pässen auf die andere Seite des Stacks zu gelangen.
Im Optimalfall ist dann direkt ein Anschlussangebot da.
Ist das nicht der Fall ist die Scheibe wieder an der Sideline und wir haben eine Trapsituation.