Los jugadores se colocan simulando un cuadrado.
El jugador 2 hará un corte al espacio libre del cuadro.
El jugador con el disco lanzará el disco al espacio libre a donde corrio el jugador 2
El jugador 3 debe cortar al espacio al momento de que recibe el jugador 2 el disco
El jugador 2 al recibir el disco debe lanzarlo ahora al jugador 3
El judaor 3 le lanza ahora al jugador 1 para reiniciar el circuito
Se repite, hay que identificar cuando lanzar de forehand
jugador 1 lanza a jugador 2 , jugador 2 lanza a jugador 3 y jugador 3 lanza a jugador 1 siempre
Y asi el dril termina comletando 2 series de 10 pases completos