Step by step 9 steps
  1. Step 1

    La défense est composée de 2 paires qui fonctionnent ensemble. Le 3 est un milieu milieu qui s'adapte selon ce que font les deux paires. Paire 1 : 5 & 4 Paire 2 : 2 & 1 L'objectif de la paire 1 est d'empêcher un maximum les dumps, tout en coupant les cûts de la stack grâce au n°4. (on a besoin de ce 4ème défenseur de stack pour bloquer 3 joueurs très rapides et intelligents.

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  2. Step 2

    Quelques déplacements possible pour la paire 1. Marque du 5 à 180° (et pas 45), l'objectif est de rendre le dump très complexe. Marque très dynamique. Après quelques secondes, il recule et se met même encore plus en antidump car il va chercher le handler. Le 4, son binome, sait qu'il doit arrêter sa défense sur la stack et foncer sur le 2ème handler pour empêcher cette passe facile. Le 3, en réaction à la paire 1, va se recentrer un peu plus.

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  3. Step 3

    Maintenant, voyons l'utilité de la Paire 2 : L'objectif est de contenir tout les cuts des deux (parfois 3) attaquants les plus loin du disque. Le 1 prend tout ce qui part en longue. Le 2 prend tout ce qui part en court. Comme si on était en men-to-men, on suit notre attaquant jusqu'à ce qu'on voit le signal que notre binome s'occupe de notre joueur. Cad que : Si le 3 rouge et le 2 rouge partaient tous les deux en attaque, le 1 suivrait le 3 rouge, et le 2 bleu ne voyant pas le signal disant que le 1 s'occupe aussi du 2 rouge, il suivrait le 2 rouge dans tous les cas. Il s'agit donc d'une clam à 2 joueurs.

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  4. Step 4

    Le 3 qui est rôle très compliqué, s'adapte à la Paire 2 également et fait réalise des flashs poachs (= tu fais 3 pas dans une direction pour bloquer le cut qui arrive puis direct tu repars bloquer une autre option). Le 3 enchaine non-stop les flash poach pour enlever les options les plus dangereuses à tout moment.

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  5. Step 5

    Donc pareil, si les joueurs se croisent (l'un cut en longue et reviens, et réciproquement pour l'autre, les défenseurs les contiennent en clam).

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  6. Step 6

    Rien

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  7. Step 7

    Que faire si le 1 rouge entre dans la clam du 2 bleu & 1 bleu ?

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  8. Step 8

    Le 2 bleu et le 1 bleu continuent de maintenir la clam en suivant chaque personne qui part. Le 3 s'adapte avec ses flashs poachs pour dissuader des options dangereuses. Le 2 bleus doit être ultra vigilant et se remettre rapidement de sorte à faire la clam que pour 2 attaquant.

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  9. Step 9
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