Początkowe ustawienie.
Cutterzy (1,2,3) robią oferty, dysk leci do in-cuttera.
In-cutter dostaje dysk. Ma możliwość podania do cuttera (3) hucka a jeśli nie może go rzucić wykonuje fake dyskiem i cutter (3) wraca in-cutem po dysk (Cutter (1) po fakeu nie odwraca się od razu do handlera, a gra z cutterem (3)). Przeciwny in-cutter biegnie na out.
W tym przypadku nie było hucka, był fake, cutter (3) wraca po dysk.
Cutter (3) wraca po dysk, cutter (2) jest ofertą na hucka.
Cutter (3) dostaje dysk, ma możliwość rzutu hucka do cuttera (2), analogicznie może wykonać fake i cutter (2) wróciłby in-cutem po dysk.
Cutter (3) rzuca hucka i jest punkt! (Sytuacja wygląda analogicznie gdy dysk poleciałby na in-cuta do cuttera (2))