Step by step 8 steps
  1. Step 1

    Początkowe ustawienie.

    1234567567
  2. Step 2

    Cutterzy (1,2,3) robią oferty, dysk leci do in-cuttera.

    1234567567
  3. Step 3

    In-cutter dostaje dysk. Ma możliwość podania do cuttera (3) hucka a jeśli nie może go rzucić wykonuje fake dyskiem i cutter (3) wraca in-cutem po dysk (Cutter (1) po fakeu nie odwraca się od razu do handlera, a gra z cutterem (3)). Przeciwny in-cutter biegnie na out.

    1234567567
  4. Step 4

    W tym przypadku nie było hucka, był fake, cutter (3) wraca po dysk.

    1234567567
  5. Step 5

    Cutter (3) wraca po dysk, cutter (2) jest ofertą na hucka.

    1234567567
  6. Step 6

    Cutter (3) dostaje dysk, ma możliwość rzutu hucka do cuttera (2), analogicznie może wykonać fake i cutter (2) wróciłby in-cutem po dysk.

    1234567567
  7. Step 7

    Cutter (3) rzuca hucka i jest punkt! (Sytuacja wygląda analogicznie gdy dysk poleciałby na in-cuta do cuttera (2))

    1234567567
  8. Step 8
    1234567567