Step by step 9 steps
  1. Step 1

    W tej zagrywce każdy z cutterów ma określone zadanie. Początkowe ustawienie tak jak w stacku wertykalnym.

    1234567567
  2. Step 2

    Ostatni cutter (1) ze stacka robi in cuta na stronę OTWARTĄ, gdy cutter (2) widzi mijającego go cuttera (1), robi cut in w przeciwną stronę.

    1234567567
  3. Step 3

    Gdy cutter (3) widz mijającego go cuttera (2), to robi cut out. Opcje podania jakie ma handler z dyskiem: rzut hucka do cuttera (3), rzut do jednego z in-cutterów (1/2)

    1234567567
  4. Step 4

    Gdy żadne podanie nie poszło, cutter (2) robi out-cuta (blisko linii), cutter (1) łamie cuta na stronę zamkniętą, a następnie gdy tam nie dostanie dysku również robi out-cuta. W tym samym czasie cutter (3) wraca in-cutem do dysku na stronę otwartą.

    1234567567
  5. Step 5

    W przedstawionej sytuacji nikt nie dostał dysku. Czyli cutter (2) biegnie out, cutter (1) łamie cuta, cutter (3) wraca in-cutem.

    1234567567
  6. Step 6

    Cutter (2) po zrobieniu out-cuta wraca in-cutem do dysku. Cutter (1) biegnie out.

    1234567567
  7. Step 7

    W czasie gdy cutterzy cutują jak na obrazku, handlerzy mogą zresetować dysk. Cutterzy mimo resetu dysku grają zagrywką dalej zgodnie ze schematem.

    1234567567
  8. Step 8
    1234567567
  9. Step 9
    1234567567