W tej zagrywce każdy z cutterów ma określone zadanie. Początkowe ustawienie tak jak w stacku wertykalnym.
Ostatni cutter (1) ze stacka robi in cuta na stronę OTWARTĄ, gdy cutter (2) widzi mijającego go cuttera (1), robi cut in w przeciwną stronę.
Gdy cutter (3) widz mijającego go cuttera (2), to robi cut out. Opcje podania jakie ma handler z dyskiem: rzut hucka do cuttera (3), rzut do jednego z in-cutterów (1/2)
Gdy żadne podanie nie poszło, cutter (2) robi out-cuta (blisko linii), cutter (1) łamie cuta na stronę zamkniętą, a następnie gdy tam nie dostanie dysku również robi out-cuta. W tym samym czasie cutter (3) wraca in-cutem do dysku na stronę otwartą.
W przedstawionej sytuacji nikt nie dostał dysku. Czyli cutter (2) biegnie out, cutter (1) łamie cuta, cutter (3) wraca in-cutem.
Cutter (2) po zrobieniu out-cuta wraca in-cutem do dysku. Cutter (1) biegnie out.
W czasie gdy cutterzy cutują jak na obrazku, handlerzy mogą zresetować dysk. Cutterzy mimo resetu dysku grają zagrywką dalej zgodnie ze schematem.