Ausgangsposition: Nach dem Pull versuchen wir die Scheibe in die Mitte zu bekommen. Wichtig: 2. Aufbauspieler (O2) stellt sich 45° auf die offene Seite.
Stallcoun(-1s) : Der letzte im Stack, in dem Fall (O7), macht zunächst ein tiefes Angebot
Stallcount (1s-2s): (O7) merkt sie/er bekommt die Scheibe nicht tief , macht sie/er ein Comeback auf die offene Seite
Stallcount (4s): Wenn (O7) die Scheibe auch nicht die beim Comeback bekommt, reiht sie/er sich zurück in den Stack ein (im Sprint Tempo)
Stallcount (5s): Handler Play aktivieren: (O1) schaut (O2) an und aktiviert ihn, (O2) cuttet sich frei und kommt auf der offenen Seite hinten raus und bekommt die Scheibe. Stack versucht sich zu repositionieren nach aktuelle Lage der Scheibe (Statisch schwer darstellbar hier)
(O1) macht den Nachläufer und bekommt die Scheibe von (O2), wenn sie/ er frei kommt!!!. Stack positioniert sich dementsprechend und versucht sich etwas diagonal hinzustellen. (O2) positioniert sich auf der gleichen Höhe zu (O1), da 45° dahinter auf der offenen Seite nun nicht mehr möglich ist. (O1) Befindet sich in einer Powerposition Stallcount (-1s): der letzte im Stack (O6) macht ein tiefes Angebot
Stallcount(1s-2s) : (O6) war tief nicht anspielbar, und zieht deshalb ein Comeback auf die offenen Seite
Stallcount (4s): (O6) bekommt die Scheibe nicht, reiht sich in den Stack wieder ein (Sprint Tempo)
Stallcount (5s): Handler Play aktivieren: (O1) schaut (O2) an und aktiviert ihn, (O2) cuttet sich frei und kommt auf der offenen Seite hinten raus und bekommt die Scheibe. Gleichzeitig nimmt (O3) die Position des 2. Händlers ein.
(O1) geht auf die Position 1, (O6) geht auf die Position 2, (O3) positioniert sich auf die gleiche Höhe von (O2). Stack positioniert sich diagonal
Durch den Pass von (O1) auf (O2) im Schritt 9 befindet sich (O2) in einer Powerposition. Stallcount (-1s): Letzter im Stack (O5) macht ein tiefes Angebot
Stallcount (1s-2s): Wenn (O5 ) merkt sie/er bekommt die Scheibe nicht tief und macht ein Comeback auf die offene Seite
Stallcount (4s): Wenn (O5) die Scheibe auch nicht beim Comeback bekommt, reiht (O5) sich zurück in den Stack ein
Stallcount (5s): Handler Play aktivieren: (O2) schaut (O3) an und aktiviert ihn, (O3) cuttet upline auf die offenen Seite und kommt nicht frei. (O1) auf Position 1 kommt als 2. Aufbauer rein und bekommt die Scheibe
(O1) hat durch sein Angebot für einen Augenblick die Möglichkeit für einen Pass auf die geschlossenen Seite , wo (O5) Sein Angebot hinmacht. (O2) und (O3) kehren in den Stack zurück. (O1) wird zum 2. Aufbauer und positioniert sich in dem Fall auf gleicher Höhe statt 45° auf der offenen Seite, da (O5) sehr nah an der Sideline ist und der Marker ihn in die Mitte drückt (Force Middle (FM))
Kurzer Zusatz : (O5) hat durch das Angebot auf der geschlossenen Seite theoretisch für einen winzigen Augenblick einen freien pass auf die geschlossene Seite nach vorne, dafür muss (O4) rechtzeitig diese Situation erkennen.. und das Angebot perfekt timen (kann tief gehen oder kurz kommen , oder horizontal direkt ausbrechen, da die Verteidigung zu dem Zeitpunkt auf der anderen Seite steht),
Falls es keine anspielbaren Angebote gibt. Handler Play aktivieren. spätestens bei 4s! Aktivierung vom 2. Aufbauer (O1) Falls sie/er nach vorne frei kommt siehe folgende Schritte (O5) hat in dem Fall nur eine Chance nach vorne zu spielen, falls dies nicht möglich ist sucht sie/er sich einen Händler aus, indem Fall (O1) bzw. die Händler kommunizieren untereinander, wer sich die Scheibe abholen wird. (O5) Bleibt bei diesem Händler und wartet bis sie/er sich freigecuttet hat
(O2) positioniert sich wieder 45° dahinter. Stallcount (-1s): (O4) macht ein tiefes Angebot, gleichzeitig richtet sich der Stack neu aus. (O5) reiht sich wieder im Sprinttempo zurück in den Stack
Stallcount (1s-2s): Wenn (O4) merkt sie/er bekommt die Scheibe tief nicht , macht sie/er ein Comeback auf die offene Seite
Stallcount (4s): Wenn (O4 ) die Scheibe auch nicht beim Comeback bekommt reiht sie/er sich zurück in den Stack ein
Stallcount (5s): Handler Play aktivieren: (O1) schaut (O2) an und aktiviert ihn, Falls (O2) auf der offenen Seite hinten raus frei kommt , siehe Schritte 5 und folgende. Falls sich (O2) nach vorne auf der offenen Seite rauskommt Siehe Schritte 17 und folgende. Falls (O2) hinten auf der geschlossenen frei kommt passiert folgendes
Für einen Augenblick hat (O2) einen freien Pass auf der geschlossenen Seite und kann auf ein Angebot von (O3) auf Position 1 anspielen. Falls dies nicht geschieht positioniert sich (O1) 45° hinter (O2) auf der offenen Seite.
Stack richtet sich wieder schräg aus.
Falls es keine anspielbaren Angebote gibt. Handler Play aktivieren. spätestens bei 4s! Aktivierung vom 2. Aufbauer (O2) Falls (O2) nach vorne frei kommt siehe: Schritt 16 und folgende. Falls er nach hinten frei kommt siehe Folgende.
(O2) bekommt die Scheibe hinten.
(O3) macht den direkten Nachläufer und bekommt die Scheibe wieder, befindet sich nun in einer guten Position, und könnte reintheoretisch auf ein tiefes oder kurzes Angebot von (O7) reagieren.
(O7) bekommt die Scheibe nicht, (O2) richtet sich 45° auf der offenen Seite hinten aus. Stack positioniert sich neu