2 - 1 - 2 . esta es una zona con presion constante sobre los manejadores, un jugador cerrando el centro y dos deep/wings que deben balancearse en el fondo. Debería funcionar tanto contra Vstack como Hstack, si es bien aplicada
inmediatamente despues del pull, debe haber una marca en cada manejador (asumiendo dos manejos) y forzando al centro del campo. El tercer defensa se encarga de cerrar el centro estando en angulo con el disco o de espaldas a el y mirando los cortadores. Al fondo los wings/deep se mueven como pendulo dependiendo de que lado esta el disco
en caso de cortes el defensor central seguirá al cortador hasta que este salga de la zona central, mientras que los otros defensas se colocan detras de los cortadores restantes.
el marcador central sigue al jugador hasta que esta fuera de la zona de pases cortos (evitando las jugadas rápidas y regresa a cubrir el espacio central
al entrar un nuevo corte a la zona central, los detalles a considerar son: 1. no permitir un pase largo o un break directo (rápido) 2. cerrar el crash o pase al medio de la copa. 3. poner presión en el segundo manejador pero sin dejar espacio al frente.
al cambiar el disco de manejador cambian las posiciones de en la marca, de nuevo un jugador al disco presionando al centro del campo, otro entre el segundo manejador y el disco y el tercero al centro. Mientras al fondo se mantiene una marción de zona sobre los cortadores
la entrada de un tercer manejador, no altera la estructura de la copa. El manejador mas lejano al disco queda libre, tomando en cuenta que un pase largo sería mas lenta y daría tiempo de a la copa de alcanzarlo
La idea de esta formación es presionar a los manejadores hasta que estos queden sin espacio y con pocas opciones como por ejemplo un pase cruzado por encima de los defensas (convirtiendose en trabajo de los wings) o un pase largo entre manejadores al cual la copa debe reajustarse
ejemplo de pase entre manejadores y reestructuración de la copa
ejemplo de pase cruzado y trabajo de los wings
una transición hacia el medio campo daría como resultado una estructura tipo 2 - 1 - 1 - 1, mientras se reacomodan los jugadores
lo importante de este paso es mantener el bloqueo en el centro, los pases por encima de la copa (scoober, hammer, blade) son mas peligrosos y dificiles de atrapar (permiten errores) y los pases flotados dan espacio para que la defensa se reposicione
lo mas importante en este caso es que los wings esten protegiendo el fondo del campo o cerca de los cortadores (si estos no pueden interceptar el pase por encima de la defensa). Mientras que los integrantes de la copa deben evitar el pase largo y retomar sus posiciones.