Copa clásica de playa, presión de dos jugadores sobre los manejos, con dos wings y un deep. Cada jugador es responsable de un área, los wings se mueven como péndulo dependiendo de donde esta el disco (él que esta más cerca del frisbee se coloca mas al fondo y el otro wing mas hacia los manejos). Debería funcionar tanto contra Vstack como Hstack, si es bien aplicada
inmediatamente despues del pull,se crea una situación de copa clásica con dos jugadores uno sobre el disco, el otro evitando el pase por el centro
al ser una defensa de zonas el campo queda dividido en secciones que los dentro de las cuales los wings deben seguir a los cortes pero no sobrepasar
una vey alcanzado el límite de una zona el wing debe regresar a su posición y permitir el apoyo de otro defensa
al cambiar de banda el frisbee el movimiento de balaceo en los wings cambia
al entrar otro jugador la zona se mueve. si el jugador del fondo baja, el deep lo sige pero sin sobrecomprometer su posción
al bajar un tercer manejo se mantienen las pocisiones
en caso de escaparse un jugador al fondo el marcador deep, debe evaluar, condiciones como clima (viento, lluvia) y superioridad física para saber que tan factible es un pase largo y colocarse siempre cerca al cortador pero al frente o detras de este.