Step by step 13 steps
  1. Step 1

    7 läuft ein Angebot, wird nicht angespielt. stattdessen schaut 1 zum Dump

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  2. Step 2

    Möglichkeit 1: Dump wird nach hinten gespielt. Sobald die Scheibe in der Luft ist, bereit 3 das Anschluss-Angebot auf den Swing vor

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  3. Step 3

    3 wird angespielt und kann dann auf der breakseite 4, 5 oder 6 anspielen. WICHTIG: 4, 5 und 6 dürfen nicht zu früh auf die Breakseite laufen, da sie sonst nicht anspielbar sind

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  4. Step 4

    Möglichkeit 2: Der Dump läuft den Überläufer und bekommt die Scheibe. Nun ist 7 (der kurz nicht frei war) wahrscheinlich lang frei. Wenn nicht, kann 2 lang faken, und das Spiel in Richtung breakseite (z.B. auf Spieler 4) verlagern

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  5. Step 5

    Möglichkeit 3: Der Überläufer wird nicht gespielt, aber der Nagel (3) bekommt hinten die Scheibe. Sobald die Scheibe un der Luft ist, bereitet 4 ein Folgeangebot auf die Breakseite vor

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  6. Step 6

    Der Swing wird auf 4 auf die Breakseite gespielt und von da wird mit 5 und 6 weiter die Breakseite attackiert

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  7. Step 7

    Möglichkeit 4: Der aufrückende Nagel (3) ist hinten nicht frei genug, da der Verteidiger zu eng am Laufweg nach hinten ist. 3 bricht dann diesen Laufweg ab und...

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  8. Step 8

    ...läuft den Überläufer (wenn der Verteidiger den Laufweg nach hinten dicht gemacht hat, MUSS 3 mit einem harten Cut nach vorne freikommen können

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  9. Step 9

    Hauptproblem 1: Der Swing wird gespielt, aber die Folgeangebote des stacks wurden zu früh gelaufen (z.B. nach Schritt 3 oder 6 oben). Spieler 5 und 6 sind schon sehr weit auf der Breakseite, wenn das Swingangebot die Schine fängt

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  10. Step 10

    Bis Spieler 4 umgegriffen hat und den nächsten Pass spielen kann, haben die gegenspieler von 5 und 6 bereits aufgeschlossen

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  11. Step 11

    Hauptproblem 2: 5 und 6 sind nicht vorbereitet, ein Anschlussangebot auf die Breakseite zu laufen und ihre Gegenspieler (rot 5 und rot 6) positionieren sich, sodass sie die Folgepässe auf der Breakseite potenziell verhindern können

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  12. Step 12

    Lösungsmöglichkeit hier: Spieler 4 faket einen Wurf auf die Breakseite (und 5 täuscht diesen Laufweg an), um rot 5 auf die breakseite zu ziehen

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  13. Step 13

    5 setzt dann seinen cut und kommt kurz

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