Sideline Trap. Stack 8-10m weg. Zweiter Handler wartet bis er angeschaut wird. Drei Pattern werden durchgesprochen.
Pattern A: Reset Around, Handler 2 schaut sofort auf die Around Continuation. Dritter Handler "3" cuttet lieber zu spät als zu früh.
Pass auf "3", Der Cutter "5" ist frei und läuft auf die Breakseite, 4 rückt direkr auf (Kommando Position)
Spieler "4" hat die Position von "5" eingenommen, (Kommando Position) . "5" fängt die Scheibe und will sofort weiter spielen.
"Straight away throw to diagonal Cut" Spieler "4" cuttet lang zur Breakseite, Speiler 5 Spielt einen geraden floaty Wurf in die Endzone
Variante B: Überläufer
Handler "2" wartet auf das Anschauen von Handler "1" und läuft dann den Überläufer. Sofort Blick nach vorne und lang werfen.
Diagonal Away Throw to Diagonal cut "5" geht lang , eher erst gerade und dann Richtung Break, der Wurf geht hoch über die Spieler auf die Breakseite (Ausfallschritt Richtung Breakseite gedreht, also schräg nach vorne)
Diagonal Away Throw to Diagonal cut "4" geht lang , eher erst gerade und dann Richtung Break, der Wurf geht hoch über die Spieler auf die Breakseite (Ausfallschritt Richtung Breakseite gedreht, also schräg nach vorne)
Variante C: Ass
Überläufer ist gedeckt, Ass muss reagieren
Ass kriegt den Breakpass und will sofort den Aroundswing spielen
"5" geht einfach auf die Breakseite, lieber zu spät als zu früh, "4" rückt auf die Position auf
"Straight away throw to diagonal Cut" "5" spielt direkt lang auf "4"