Pull
Grundsätzliche Aufstellung: 2 Handler - wenn die Scheibe in der Mitte des Feldes ist steht der Dump 45° hinter der Scheibe auf der offenen Seite. Der Stack steht leicht auf der offenen Seite.
Grundsätzliche Laufwege: der zweite im Stack (Nummer 4) läuft auf die geschlossene Seite kurz, der letzte im Stack (Nummer 7) macht einen langen Cut
Weg 1 zum Punkt: Falls der Marker nicht gut steht kannd irekt ein Break auf Nummer 4 geworfen werden. Falls dies geschieht müssen Nummer 5 und 6 bereit sein, sich in Richtung Breakseite von ihren Verteidigern zu lösen
Die Scheibe kann dann auf der freien Breakseite runtergespielt werden (auf Nummer 6 , dann weiter auf Nummer 7)
Weg 1 zum Punkt: ein Breakpass, dann die Breakseite runtergespielt
Weg 2 zum Punkt:
kurzer Pass auf den Cutter 7
Dieser wirft lang auf Cutter 4 (den zweiten aus dem Stack) oder:
7 fakt lang, 4 kommt ,
bekommt die Scheibe kurz
und spielt sie auf den nachrückenden Stack in die Endzone
Mögliche Alternative
7 legt auf den nachrückenden Dump ab (und cleart zur Mitte des Feldes)
dieser wirft tief auf 4, oder
faket tief, um die Verteidiger auf die offene Seite zu ziehen, spielt in die Mitte des Feldes (auf den Nagel)
von dort wird das Spiel weiter auf die Breakseite verlagert
und dort runter gespielt
bis in die Endzone. Es kann auch direkt ein Pass in die Enzone gespielt werden. Wichtigt ist, dass 5 und 6 nicht zu früh auf di eBreakseite starten, sonst:
stehen sie schon fast vor dem Werfer wenn dieser fängt
und sind dann nicht frei