Am Mark stellen wir einen Typ und ein Mädel. Die restlichen Positionen können beliebig besetzt werden, nur sollte (4) oder (5) ein Typ sein. Außerdem ist es gut, wenn Typen und Mädels versetzt stehen auf den Seiten.
(3), (4) und (5) bilden ein Dreieck. Wir welchseln also zwischen einer 2-1-2 und einer 2-2-1 Zone. Default ist jedoch erstmal 2-1-2.
Stehen unsere Gegner so wie hier mit zwei Tiefen und einem 3er Aufbau, dann bleiben wir bei 2-1-2. (3) nimmt jeden in-cut weg.
Auch, falls die andere Seite den in-cut machen sollte.
Hier ist ganz wichtig, dass sich die (3) nicht aus der Mitte wegziehen lässt, wie hier. Wir haben im Feld eine Überzahlsituation, also kann (3) Druck auf den Aufbau machen solange er/sie die in-cuts wegnimmt.
Die (4) und (5) müssen immer reden und wissen wer den Tiefen deckt. So würden wir uns quasi gegen die Iso stellen in der Zone.
Jetzt kommen unsere Gegner auf die Idee einen 2er Aufbau zu spielen. In diesem Fall wechseln wir zu 2-2-1. Also ein Tiefer geht in die Mitte, weil (3) nicht zwei Leute verteidigen kann.
Je nachdem wie die cutten, wechseln wir dann zu 2-1-2.
Und wieder zurück, wobei (4) und (5) auch die Position des ganz Tiefen tauschen können. Wir reden also die ganze Zeit ;)
Die Handler Defense ist relativ einfach. Wir spielen immer FM und stellen als zweiter Verteidiger auf der offenen Seite hart dazwischen.
Gegen einen 3er Aufbau ändern wir gar nichts.
Wir spielen weiter FM und nehmen den ersten direkten Pass weg.
Und weil wir im Feld 3 gegen 2 spielen und alle so heiß und schnell sind, holen wir uns dann die Würfe quer über das Feld ;)
Normalerweise wollen wir Teams damit zu 300 Pässen zwingen. Gegen wirklich gute Teams wird das nicht reichen, deswegen lernen wir in Kiel noch den Sideline Trap.
Geht die Scheibe mal einem Meter mehr oder dichter an die Line, dann markt (1) zur Sideline hin und nimmt tendenziell eher hinten weg. (2) spielt knallhart Dump-Defense und nimmt den Überläufer weg. (3) nimmt alles auf der offenen Seite weg und (4) und (5) holen sich die Hammer und Knifes zum Turn!!!
Am besten funktioniert das, wenn das Mädel die Trap spielt. Um eine Trap anzusagen ruft der Marker laut "Trap!". Das gilt dann für diesen Mark, danach spielen wir wie gewohnt FM.