12
1
El jugador 2 va a correr de cono a cono en el cuadrado recibiendo y devolviendo el disco (10 veces).
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2
Va al primer cono, el handler hace fake de flick y cambia para lanzar de back.
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3
Recibe en carrera en el cono (timing y precisión).
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4
Y el jugador 2 devuelve el disco (de flick) e inicia nuevamente la carrera.
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5
Recibe de nuevo en carrera y en el cono y se resetea el ejercicio, le quedarían 8 carreras.
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(1) El jugador 2 va a correr de cono a cono en el cuadrado recibiendo y devolviendo el disco (10 veces).