El 21 fuerza flick, dejamos libertad tanto a 22 como 23 para defender como quieran (sabiendo que es forehand). El 3 deberá hacer un único corte (puede hacer fakes) para recibir el disco una vez el 2 lo haya hecho, que deberá librarse a su vez de su marca (22).
Cuando el 2 llega al primer cono deberá decidir si ir al strike o dump, pudiendo amagar uno de estos dos, recibiendo lo suficientemente alejado del otro handler (+5m) para ganar espacio. El número 1 deberá hacer fakes para poder lanzar más fácil.
El 2 corre el strike pero su defensa le gana la posición, va rápidamente al dump para recibir, el 1 tiene un pase fácil porque ha hecho un fake bueno.
El 2 recibe más o menos en el medio del campo creando mucho espacio para hacer un swing y no estar demasiado cerca de su otro handler. Ahora se activa el 3 para recibir (en este caso la mejor opción es el cerrado).
El 3 ha entrado solo porque es el cerrado y hemos conseguido cambiar el juego de banda y abrir el campo. Tenemos la opción del 1 para buscar a un handler o el 2 que puede iniciar su carrera con ventaja tras lanzar.
Reiniciamos el ejercicio. No es necesario hacer siempre strike-> dump, podemos ir directos al dump, dump->strike, etc. el 3 puede ir al largo, al corto, abierto, cerrado, lo importante es recibir a una distancia aceptable del handler con disco y tener buen flow para hacer una continuación, ya sea swing, long, etc.