El handler debe llamar la jugada para que el equipo se posicione antes de alzar el disco, indicando que persona se quedará en el centro.
El jugador en este caso No. 2 debe liberar el espacio que piensa atacar, con un único corte claro y preciso.
Recibiendo en la zona que limpió previamente y anotando sin mayor complicación.
En caso de que el jugador tenga un muy buen marcaje no debe regresar por segunda vez al espacio, sino que debe seguir su trayectoria y quedar como apoyo del handler.
Entre tanto el Handler debe conectarse con el extremo cortador, quien avanzara con un corte potente a recibir el disco.