(1) Хендлер. (2) Маркерю (6) Каттер
Каттер (6) делает ускорение на фишку-2, чоп-стоп.
Каттер (6) - разворот, и усорение на фишку-3. Задача маркера (2) не дать пробросить диск в защищаемую зону