Prima di ricevere il lancio iniziale si deve già essere decisa la giocata dove il giocatore T potrà essere o il Cutter in posizione di 1 o in posizione di 4. In questo caso giocheremo T1.
C2, C3, C4 partono lunghi per isolare il taglio orizzontale di C1. NB: C3 dà il timing di partenza della giocata.
C1 taglia in orizzontale, fornendo un'opzione sul lato 'destro' del campo.
Nel caso in cui C1 riceva, C3 fornirà l'opzione di incrocio. C2 fornirà l'opzione per il lancio lungo.
Se invece C1 non ricevesse o vogliamo giocare sull'altro lato del campo (può essere per situazioni di vento o per sfruttare un mismatch), C2 tornerà subito verso dando consì un'opzione nel lato 'sinistro' del campo
C2 riceve.
In questo caso, C3 fornirà l'opzione verso mentre C4 andrà lungo per segnare