Step by step 11 steps
  1. Step 1

    Un marqueur, avec un mur de 2 joueurs s'instale en face du handler ( joueurs 1-2-3)( c'est la cup). 2 ''hammer-stopper'' de chaque côté du terrain( #4-6), un gars au milieu ( #5) et un anti-bombe ( #7). Si est au centre, la marque force flick.

    O1O2O3O4O5O6O7D1D2D3D4D5D6D7
  2. Step 2

    Le cut se fond en ''piston'' ( in-out en alternance)

    O1O2O3O4O5O6O7D1D2D3D4D5D6D7
  3. Step 3

    Si le disque est près de la ligne, on force vers la ligne.

    O1O2O3O4O5O6O7D1D2D3D4D5D6D7
  4. Step 4

    La cup se déplace ensemble et en ''banane, pour occuper le plus d'espace possible lorsqu'elle est en mouvement)

    O1O2O3O4O5O6O7D1D2D3D4D5D6D7
  5. Step 5
    O1O2O3O4O5O6O7D1D2D3D4D5D6D7
  6. Step 6
    O1O2O3O4O5O6O7D1D2D3D4D5D6D7
  7. Step 7
    O1O2O3O4O5O6O7D1D2D3D4D5D6D7
  8. Step 8

    Si c'est rendu trop dangereux et que la cup c'est fait briser, l'anti-bome (#7) peut caller MAN, donc cela devient du man to man.

    O1O2O3O4O5O6O7D1D2D3D4D5D6D7
  9. Step 9

    Si c'est rendu trop dangereux et que la cup c'est fait briser, l'anti-bome (#7) peut caller MAN, donc cela devient du man to man.

    O1O2O3O4O5O6O7D1D2D3D4D5D6D7
  10. Step 10
    O1O2O3O4O5O6O7D1D2D3D4D5D6D7
  11. Step 11
    O1O2O3O4O5O6O7D1D2D3D4D5D6D7