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4 empêche la passe entre 2 et 3 6 empêche la diago vers la droite
3 suit si ca rentre
2 suit si ca rentre
6 couvre empêche la continuitée long de ligne
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TRAP! C'est 2 qui compte. 3 bloque la ligne avec 6 derrière. 4 bloque tjs la passe entre 2 et 3 1 Empêche la remise à zéro derrière
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