Setup: 1 markt, 2 deckt nicht den nächsten Aufbauer, sondern lässt sich in die Mitte fallen und macht dort den Raum eng
Kommt der Swing gibt es zwei Zielsetzungen die miteinander konkurrieren: a) Linie schnellstmöglich schließen und b) die Mitte nicht ungedeckt lassen
2 schließt die Line indem er den direkten Weg zur Line wählt, den Raum einnimmt und erst dann zum Mark geht (Ecke laufen). 1 besetzt schnellst möglich die Mitte.
Beides muss zügig erfolgen, darf aber nicht unkontrolliert passieren. Zieht 2 schnell auf die Line bevor 1 die Mitte zumachen kann, lässt sich Spieler 4 leicht überladen indem die Offense die Mitte attackiert.
Braucht Spieler 2 zu lange um die Sideline zu schließen, kann Spieler 5 überladen werden. Spieler 4 kann zwar aushelfen, das reisst allerdings Lücken auf der anderen Seite, die wegen des FM-Marks einfach angespielt werden kann. Die Abstimmung und das schnelle Umschalten der Marker ist also das Herzstück der FM-Zone-Zone
Bei 3 Aufbauern ändert sich zunächst wenig. Wird die Mitte angespielt bleibt das Marking gleich. Beim Seitenwechsel werden die Positionen wie oben im Fall von 2 Aufbauern getauscht.