pull
Salir lo mas rapido y cercano al BRICK posible
Identificas la copa y vas al DUMP rapidamente
SWING de una
Finta al DUMP romper copa con handler del centro
Dishi para avanzar un par de metros rápido con el dump
Continuidad con el 4to handler
El ALA 6 debe bajar como piston en su carril , el medio (5) debe subir al espacio que crea el ala en la parte media. el ALA (7) debe cortar a la zona de anotacion
en caso de no tener avance con el ALA o el Medio , el 4to Handler regresa al 3ro para ABRIR LA CANCHA
4to handler al dump, 1er handler al break , 2do al swing. Si es cerrada la copa al break ir al DUMP antes de 3 segundos para salir de la banda.
movimiento del 1er handler a un SWING corto
Ternminar el SWING rapido a la otra banda.
Medio Medio (5) busca la oportunidad de roper por el centro, para que el ALA (7) baje por su carril. El ALA (6) debe subir a Zona de anotación.
Dishi al handler 1 para buscar la banda por 2 segundos y regresar rapidamente al DUMP
Handler 2 va al dump y si jala marca , 4to handler entra para el BREAK seguido de un SWING.
el 3er handler avanza ya sea con un ALA o con el Medio MEDIO
give and go
DISHY con otro handler que viene de atras en paralelo
El handler que esta al lado contrario debe haber subido hacia el centro para buscar el UNDER cuando queda solo.
Las alas deben ser las unicas en zona de anotacion en posición totalmente contraria uno del otro.
Paciencia para mover a la copa , pases seguros y timing hacen que una copa se rompa.