Initiale Aufstellung für die Iso, 3 ist hier isoliert, wir gehen erstmal von einer Standard 1on1 Situation aus.
Der isolierte drückt die Defense durch einfache, langsame Schritte auf die offene Seite um zusätzlichen Raum auf der break Seite zu kreieren. Blickkontakt mit dem Werfer
Die Scheibe wird nun obenrum VOR DEM CUT in den offenen Raum auf die Break Seite geworfen
Nachdem die Scheibe geworfen wurde, startet der isoliert zur Scheibe und holt sie aus dem Raum
(4) und (5) sind nun für die Anschlüsse verantwortlich. Hier muss anhand der Defense entschieden werden, wo die Angebote hingehen. Im besten Fall kommt der Overhead oder Knife auf die Break Seite. Aber auch kurze Angebote sind möglich. WICHTIG: Aufeinander reagieren. In keinem Fall sollte beide in die selbe Richtung unterwegs sein, sondern immer entgegengesetzt.
Situation: Iso kann nicht gespielt werden, aufgrund von harter Defense/ Poach
Nach max 4 Sekunden sollte dem isolierten klar sein, ob er bedient wird oder nicht, falls dies nicht der Fall ist, muss er Räume schaffen und sich selbst aus der Iso holen, in dem er GERADE nach hinten cleared
Dies ist das Zeichen, dass die Iso aufgelöst wird und 4 und 5 kommen beide kurz auf die Seiten
Option 1: einer der beiden (4 oder 5) bekommt die Scheibe
(3) ist für das Anschlussangebot verantwortlich.
Sollten weder 4 oder 5 bedienbar sein ODER das Timing der Cutter nicht gestimmt haben, so wird der Dump Spieler 2 aktiv und läuft ein Angebot. Hierbei hat er sich bereits vorher auf der offenen Seite im 45° Winkel hinter dem Handler positioniert, um sowohl auf der geschlossenen als auch auf der offenen Seite gefährlich zu sein. Je nachdem wie die Defense hier steht, wird der einfache Reset bedient. In unserem Fall wird von der Defense die Offene Seite schwer gemacht und das Angebot sollte auf die einfach break Seite gehen
Hierzu wird wieder die Defense bewegt, indem der Offender auf den Defender zu läuft und ihn somit auf die Hacken befördert.
Sobald der Defender in Rückwärtsbewegung ist, kommt der Cut auf die break Seite.
Auf der Break Seite kann nun beliebig in den Raum bedient werden. Nach dem initialen Play wechseln wir in den 3er Aufbau.