TRAKTUJMY TO USTAWIENIE WYJŚCIOWO JAKO ZONĘ = każda kryje swoją strefę: 4,5 i 6 mają po 1/3 od IN i pracują na nogach żeby nie było wejść in 2 trzyma straight 1 i 3 poachują linię do 4 i 7, kiedy 2 patrzy na ich zawoników, podchodzą i kryją bardzo blisko OD dysku
Cały czas straight, druga linia przesuwa się w kierunku dysku, handlera na resecie od dysku.
dopóki handlerzy rozgrywają, utrzymujemy to ustawienie
Short deep ma najtruniej - ogarniać musi swoją i lewą i prawą stronę. Ma zabrać krótkie wejścia do dysku. Oczywiście nie zabierze obu, więc 4 i 6 starają się z nim współpracować.
Łapią osoby wbiegające w ich strefy - czasem w naszej strefie nie ma nikogo, więc możemy wejść na chwilę do strefy kogoś obok
Deep nie pozwala uwalaniać się daleko
SYTUAJCA PATOWA - nr 3 ma dwie osoby i musi wybrać - czy pokryje skrzydło czy handlera
TO JEST MOMENT KIEDY NASZA STREFA ZAMIENIA SIĘ W KRYCIE MAN = nie jesteśmy już w stanie kryć swojej strefy i każda łapie swoją osobę
W takiej sytuacji nie tracimy głowy tylko szybko się ogarniamy i bierzemy osoby, które są najbliżej nas. Komunikujemy to sobie nawzajem.
PAMIĘTAMY O TRZYMANIU forsu straight aż do momentu keidy nie będzie krzyknięta konkretna strona. To bardzo bardzo ważne w kontekście możliwości rzucenia hucka po uwolnieniu się z tej strefy
Jeśli zostanie ustawiony VERT to i tak możemy wrócić do ustawienia wyjściowego = 3 poache z przodu, jeden deep, handlerzy kryci między
Kiedy zaczną biegać, trzymamy już man. Możemy wrócić do poacha dopiero jak ustawią stack